<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Сайт об оверклокинге и новостях IT мира</title>
		<link>http://overclock.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 02 Oct 2009 08:06:38 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://overclock.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Сколько стоит освоить 22 нм техпроцесс?</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Компания Globalfoundries готовится к переходу на 32 нм техпроцесс во второй половине 2010 года. Заручившись финансовой поддержкой арабских акционеров, она не только начала строительство новой фабрики в США, но и договорилась о покупке компании Chartered Semiconductor. Похоже, Globalfoundries удаются те проекты, на которые у AMD не хватало денег. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как пишет сайт &lt;A href=&quot;http://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml;jsessionid=4VBCNYREKODIBQE1GHPCKH4ATMY32JVN?articleID=220300791&quot;&gt;EE Times&lt;/A&gt;, на выставке GSA Expo представители Globalfoundries обсудили финансовую сторону освоения новых технологических процессов. Вопреки распространённому мнению, самым большим препятствием на пути прогресса в сфере литографии являются вовсе не технические и физические факторы, а рост затрат на совершенствование технологий. Разработчики чипов, обладающие собственными производственными мощностями, уже не смогут в одиночку осваивать новые ступени технологического процесса ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Компания Globalfoundries готовится к переходу на 32 нм техпроцесс во второй половине 2010 года. Заручившись финансовой поддержкой арабских акционеров, она не только начала строительство новой фабрики в США, но и договорилась о покупке компании Chartered Semiconductor. Похоже, Globalfoundries удаются те проекты, на которые у AMD не хватало денег. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как пишет сайт &lt;A href=&quot;http://www.eetimes.com/news/latest/showArticle.jhtml;jsessionid=4VBCNYREKODIBQE1GHPCKH4ATMY32JVN?articleID=220300791&quot;&gt;EE Times&lt;/A&gt;, на выставке GSA Expo представители Globalfoundries обсудили финансовую сторону освоения новых технологических процессов. Вопреки распространённому мнению, самым большим препятствием на пути прогресса в сфере литографии являются вовсе не технические и физические факторы, а рост затрат на совершенствование технологий. Разработчики чипов, обладающие собственными производственными мощностями, уже не смогут в одиночку осваивать новые ступени технологического процесса - даже всемогущая компания Intel не противится вступлению в технологические альянсы. Globalfoundries считает, что будущее за специализированными контрактными производителями, коим она является. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Если расходы на научно-исследовательские работы при освоении 90 нм и 65 нм техпроцесса измерялись суммами около $310-400 млн., то в случае с 45/32 нм техпроцессом суммы возрастают до $600-900 млн., а в случае с 22/12 нм техпроцессом достигают $1,3 млрд. Оснащение фабрики по производству полупроводниковых чипов обходится в следующие суммы: &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;90/65 нм -&amp;gt; $2,5 - 3,5 млрд.; &lt;BR&gt;45/32 нм -&amp;gt; $3,5 - 4 млрд.; &lt;BR&gt;22/12 нм -&amp;gt; $4,5 - 6 млрд. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Соответственно, осваивать новые техпроцессы смогут позволить себе только очень крупные компании, располагающие достаточными бюджетами. Компания Globalfoundries, надо полагать, будет в этом смысле рассчитывать на деньги арабских инвесторов.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/skolko_stoit_osvoit_22_nm_tekhprocess/2009-10-02-158</link>
			<dc:creator>DarkStar</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/skolko_stoit_osvoit_22_nm_tekhprocess/2009-10-02-158</guid>
			<pubDate>Fri, 02 Oct 2009 08:06:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Galaxy предлагает одноярусную GeForce GTX 260+</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Системы охлаждения видеокарт, занимающие пространство соседнего слота расширения, стали обыденным явлением даже в среднем ценовом сегменте. Некоторые &quot;шедевры кулеростроения&quot; даже вторгаются в пространство следующего за соседним слота расширения материнской платы. Случаев же превращения &quot;двухъярусной&quot; системы охлаждения в &quot;одноярусную&quot; не так много, и каждый из них заслуживает особого внимания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сообщает сайт ExpReview, компания Galaxy недавно представила видеокарту GeForce GTX 260+ с низкопрофильным кулером - толщина конструкции едва превышает 14 мм.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i049.radikal.ru/0909/a7/1a9b99d9a401.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Секрет системы охлаждения данной видеокарты заключается в том, что она использует технологию испарительной камеры, как и видеокарты Sapphire серии Vapor-X. Этот близкий аналог тепловых трубок позволяет быс...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Системы охлаждения видеокарт, занимающие пространство соседнего слота расширения, стали обыденным явлением даже в среднем ценовом сегменте. Некоторые &quot;шедевры кулеростроения&quot; даже вторгаются в пространство следующего за соседним слота расширения материнской платы. Случаев же превращения &quot;двухъярусной&quot; системы охлаждения в &quot;одноярусную&quot; не так много, и каждый из них заслуживает особого внимания. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сообщает сайт ExpReview, компания Galaxy недавно представила видеокарту GeForce GTX 260+ с низкопрофильным кулером - толщина конструкции едва превышает 14 мм.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i049.radikal.ru/0909/a7/1a9b99d9a401.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Секрет системы охлаждения данной видеокарты заключается в том, что она использует технологию испарительной камеры, как и видеокарты Sapphire серии Vapor-X. Этот близкий аналог тепловых трубок позволяет быстро отводить тепловую энергию от видеочипа при скромных габаритных размерах.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i030.radikal.ru/0909/22/a40224342159.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Это необычное графическое решение может найти своих покупателей, но Galaxy наверняка использует полученный опыт и при производстве более новых видеокарт.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/galaxy_predlagaet_odnojarusnuju_geforce_gtx_260/2009-09-28-157</link>
			<dc:creator>DarkStar</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/galaxy_predlagaet_odnojarusnuju_geforce_gtx_260/2009-09-28-157</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 08:33:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изучаем внешность Radeon HD 5850 X2 и Radeon HD 5870 X2</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Новые фотографии будущей видеокарты от AMD с кодовым именем Hemlock появляются уже почти ежедневно. Сегодня мы ознакомимся с внешностью Radeon HD 5850 X2 и Radeon HD 5870 X2, опубликованные сайтом &lt;A href=&quot;http://www.hardwarecanucks.com/news/video/ati-radeon-hd-5870-x2-images-surface&quot;&gt;HardwareCanucks&lt;/A&gt;. Фотографии не очень высокого качества, но увидеть интересующие подробности можно. Начнём со старшего решения - Radeon HD 5870 X2:&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i021.radikal.ru/0909/1c/a457d9be315c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Radeon HD 5870 X2 (сверху) и его одночиповый собрат Radeon HD 5870 (снизу). Платы почти одинаковой длины. На кожухе Radeon HD 5870 X2 нет продольной полосы, что является верным отличительным признаком.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0909/26/aa270bfc...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Новые фотографии будущей видеокарты от AMD с кодовым именем Hemlock появляются уже почти ежедневно. Сегодня мы ознакомимся с внешностью Radeon HD 5850 X2 и Radeon HD 5870 X2, опубликованные сайтом &lt;A href=&quot;http://www.hardwarecanucks.com/news/video/ati-radeon-hd-5870-x2-images-surface&quot;&gt;HardwareCanucks&lt;/A&gt;. Фотографии не очень высокого качества, но увидеть интересующие подробности можно. Начнём со старшего решения - Radeon HD 5870 X2:&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i021.radikal.ru/0909/1c/a457d9be315c.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Radeon HD 5870 X2 (сверху) и его одночиповый собрат Radeon HD 5870 (снизу). Платы почти одинаковой длины. На кожухе Radeon HD 5870 X2 нет продольной полосы, что является верным отличительным признаком.&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s50.radikal.ru/i128/0909/26/aa270bfc9cd2.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i045.radikal.ru/0909/47/b150447b3a0a.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s58.radikal.ru/i159/0909/64/3373620afbab.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Как видно, на плате распаяны два DVI выхода, между которыми расположен, предположительно, DisplayPort. Внешность младшей карты - Radeon HD 5850 X2 позволяет увидеть больше подробностей:&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://i050.radikal.ru/0909/fb/65d01e071f06.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s44.radikal.ru/i103/0909/0d/c420637a0bbd.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://s58.radikal.ru/i160/0909/69/e8661ff67ab7.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Обратите внимание на несвойственную двухчиповым решениям AMD систему охлаждения, которая состоит из двух независимых радиаторов, обдуваемых девятилопастными вентиляторами классической конструкции. Нагретый воздух в этом случае не выбрасывается за пределы системного блока, что можно считать недостатком. Также можно заметить, что система питания сосредоточена практически вся в одном месте, а на плате предусмотрена разводка для двух восьмиштырьковых разъёмов питания. Впрочем, текущие версии Radeon HD 5850 X2 и Radeon HD 5870 X2 используют один восьмиштырьковый и один шестиштырьковый разъёмы дополнительного питания. Между двумя вентиляторами можно заметить некий чип, который, скорее всего, является коммутатором шины PCI Express. Он охлаждается потоками воздуха от вентиляторов, также как и видеопамять, которая скомпонована по отработанной ещё на Radeon HD 4870 X2 схеме. Отсутствие кожуха на оборотной стороне Radeon HD 5850 X2 означает, что видеопамять типа GDDR-5 будет лишена какого-либо охлаждения. И если это ещё можно понять, то отсутствие какого-либо охлаждения на системе питания заставляет думать, что это ещё не окончательная версия Radeon HD 5850 X2.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/izuchaem_vneshnost_radeon_hd_5850_x2_i_radeon_hd_5870_x2/2009-09-28-156</link>
			<dc:creator>DarkStar</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/izuchaem_vneshnost_radeon_hd_5850_x2_i_radeon_hd_5870_x2/2009-09-28-156</guid>
			<pubDate>Mon, 28 Sep 2009 08:30:13 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новый медиапроцессор Intel на архитектуре Atom</title>
			<description>&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;На форуме IDF 2009 Intel рассказала о новом классе продуктов - медиапроцессорах. Как мы уже писали, Intel хочет разрабатывать как можно больше устройств типа SoC &quot;система-на-чипе&quot;, и эта новинка является одним из плодов новой идеологии. Сам процессор, известный как Sodaville, выполнен по 45 нм нормам и построен на архитектуре Atom, с той разницей, что теперь это решение класса SoC. Концепция устройства такова, что приобретая в будущем телевизор, DVD плеер или подобную технику с данным процессором, вы сможете использовать её, в том числе, и как простой компьютер.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;Основные задачи процессора - работа с Интернет-контентом, аудио, флэш-анимацией и видео. Несмотря на свою малую частоту, равную 1.2 ГГц, Intel Atom CE4100 может эффективно аппаратно декодировать видео высокой чёткости и более простые форматы с помощью интегрированного мультидекодера. Также в Atom CE4100 находится двухканальный контролер памяти, который поддерживает типы памяти DDR-2 и DD...</description>
			<content:encoded>&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;На форуме IDF 2009 Intel рассказала о новом классе продуктов - медиапроцессорах. Как мы уже писали, Intel хочет разрабатывать как можно больше устройств типа SoC &quot;система-на-чипе&quot;, и эта новинка является одним из плодов новой идеологии. Сам процессор, известный как Sodaville, выполнен по 45 нм нормам и построен на архитектуре Atom, с той разницей, что теперь это решение класса SoC. Концепция устройства такова, что приобретая в будущем телевизор, DVD плеер или подобную технику с данным процессором, вы сможете использовать её, в том числе, и как простой компьютер.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;Основные задачи процессора - работа с Интернет-контентом, аудио, флэш-анимацией и видео. Несмотря на свою малую частоту, равную 1.2 ГГц, Intel Atom CE4100 может эффективно аппаратно декодировать видео высокой чёткости и более простые форматы с помощью интегрированного мультидекодера. Также в Atom CE4100 находится двухканальный контролер памяти, который поддерживает типы памяти DDR-2 и DDR-3, и простой графический процессор SGX 535.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2009/09/25/sys.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;Пока представлено только три модели процессоров. Примечательно то, что по частоте вычислительных ядер и по энергопотреблению они не отличаются. Как видно на представленной ниже таблицы, у данных процессоров есть небольшие отличия в наличии аудио/видео входа и частоте графического процессора.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2009/09/25/atoms.jpg&quot; alt=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;justify&quot;&gt;В целом, продукт получился интересный. Когда-то мы могли наблюдать зарождение рынка процессоров и систем для нетбуков и неттопов, а сейчас видим новый зарождающийся сектор рынка медиапроцессоров на базе SoC. Самое основное отличие от тех же неттопов - это возможность глубокой интеграции процессора в саму технику, и синхронизация с её оболочками и ПО. Например, если вы захотите проверить электронную почту, это можно будет сделать и через меню телевизора без дополнительного оборудования или загрузки операционной системы. Таким образом, данные медиапроцессоры не будут являться отдельными компонентами для техники, а станут практически единым целом с ней, что для конечного пользователя выразится в простоте и удобстве интерфейса. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/novyj_mediaprocessor_intel_na_arkhitekture_atom/2009-09-25-155</link>
			<dc:creator>NOKLAMAN</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/novyj_mediaprocessor_intel_na_arkhitekture_atom/2009-09-25-155</guid>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2009 12:58:06 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Intel предлагает передавать любую информацию по одному оптическому кабелю</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Передовые разработки в сфере микропроцессорной техники уже многие годы пытаются подвести нас к мысли, что существенно поднять производительность компьютеров в будущем смогут оптические технологии. Уже сейчас скоростная передача данных невозможна без оптико-волоконных линий связи, а со временем работать с оптическими сигналами должны научиться и обычные персональные компьютеры. Одним из полезных свойств &quot;оптических процессоров&quot; является их способность наращивать производительность без увеличения тепловыделения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сообщает сайт &lt;A href=&quot;http://news.cnet.com/8301-30685_3-10360047-264.html&quot;&gt;CNet&lt;/A&gt;, на IDF Fall 2009 компания Intel продемонстрировала технологию Light Peak, призванную в перспективе заменить большинство интерфейсных кабелей, которые сегодня торчат из компьютера. Intel предлагает передавать информацию по нескольким протоколам одновременно, используя единственный оптический кабель. Длина такого кабеля может достигать 100 метров, скорость передачи...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Передовые разработки в сфере микропроцессорной техники уже многие годы пытаются подвести нас к мысли, что существенно поднять производительность компьютеров в будущем смогут оптические технологии. Уже сейчас скоростная передача данных невозможна без оптико-волоконных линий связи, а со временем работать с оптическими сигналами должны научиться и обычные персональные компьютеры. Одним из полезных свойств &quot;оптических процессоров&quot; является их способность наращивать производительность без увеличения тепловыделения. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Как сообщает сайт &lt;A href=&quot;http://news.cnet.com/8301-30685_3-10360047-264.html&quot;&gt;CNet&lt;/A&gt;, на IDF Fall 2009 компания Intel продемонстрировала технологию Light Peak, призванную в перспективе заменить большинство интерфейсных кабелей, которые сегодня торчат из компьютера. Intel предлагает передавать информацию по нескольким протоколам одновременно, используя единственный оптический кабель. Длина такого кабеля может достигать 100 метров, скорость передачи данных 10 Гбит/с обеспечивается уже сейчас, а со временем она может быть повышена до 100 Гбит/с. Мониторы, сканеры, внешние накопители - все эти устройства смогут подключаться к компьютеру по оптическому кабелю. Для ноутбуков это удобно тем, что от скопления портов на задней панели можно будет отказаться, скажем, в пользу единственного разъёма. В итоге создание более тонких ноутбуков перестанет быть проблемой с компоновочной точки зрения. Несколько периферийных устройств могут использовать некие концентраторы, установленные, например, в мониторах.&lt;STRONG&gt;&lt;BR&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG src=&quot;http://www.overclockers.ru/images/news/2009/09/24/light_peak.jpg&quot; alt=&quot;&quot; align=&quot;&quot; border=&quot;0px&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Intel будет предлагать компоненты для создания необходимой &quot;оптической&quot; инфраструктуры в 2010 году. С оптическим кабелем может соседствовать и традиционная медная жила, которая будет подпитывать подключаемые к компьютеру устройства. Интерфейсный кабель должен обладать и приемлемой гибкостью - обещается, что из него можно вязать узлы без ущерба для работоспособности. Сроки появления первых компьютеров с &quot;оптическими&quot; портами не называются, но Intel хотела бы со временем перевести все компьютерные интерфейсы на оптическую основу.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/intel_predlagaet_peredavat_ljubuju_informaciju_po_odnomu_opticheskomu_kabelju/2009-09-24-154</link>
			<dc:creator>DarkStar</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/intel_predlagaet_peredavat_ljubuju_informaciju_po_odnomu_opticheskomu_kabelju/2009-09-24-154</guid>
			<pubDate>Thu, 24 Sep 2009 06:13:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Kingston и Rambus обещают 50 % прирост производительности DDR3</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Компания Kingston, известный производитель модулей памяти, начала сотрудничать с компанией Rambus, так же весьма известным производителем чипов памяти.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Целью такого сотрудничества является создание нового прототипа оперативной памяти DDR3, максимально оптимизированного под многопоточность. Ожидается прирост производительности до 50 % при работе с многоядерными процессорами в сравнении с существующими модулями памяти типа DDR3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, компании Kingston и Rambus хотят еще и снизить энергопотреблении новой оперативной памяти аж на 20 %. Rambus обещает полную совместимость с существующими материнскими платами с поддержкой DDR3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Более детальная информация пока не известна, ожидается, что дополнительные данные о результатах сотрудничестве Kingston и Rambus должны появится на следующей неделе.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;EM&gt;fudzilla.com&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Компания Kingston, известный производитель модулей памяти, начала сотрудничать с компанией Rambus, так же весьма известным производителем чипов памяти.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Целью такого сотрудничества является создание нового прототипа оперативной памяти DDR3, максимально оптимизированного под многопоточность. Ожидается прирост производительности до 50 % при работе с многоядерными процессорами в сравнении с существующими модулями памяти типа DDR3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, компании Kingston и Rambus хотят еще и снизить энергопотреблении новой оперативной памяти аж на 20 %. Rambus обещает полную совместимость с существующими материнскими платами с поддержкой DDR3.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Более детальная информация пока не известна, ожидается, что дополнительные данные о результатах сотрудничестве Kingston и Rambus должны появится на следующей неделе.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;EM&gt;fudzilla.com&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/kingston_i_rambus_obeshhajut_50_prirost_proizvoditelnosti_ddr3/2009-09-23-153</link>
			<dc:creator>U1timat</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/kingston_i_rambus_obeshhajut_50_prirost_proizvoditelnosti_ddr3/2009-09-23-153</guid>
			<pubDate>Wed, 23 Sep 2009 08:02:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Учёные считают, что в будущем содержимое мозга можно будет загрузить в компьютер</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Многие читатели наверняка согласятся с мнением, что человеческое сознание нельзя измерить формальными количественными характеристиками. При этом люди не перестают соревноваться с компьютерами, чтобы доказать своё превосходство за счёт способности разумно мыслить. Чего стоят хотя бы регулярные попытки столкнуть живого шахматиста и суперкомпьютер или бесконечные фантазии сценаристов про войну людей и машин. В реальности же компьютеры пока выполняют, пусть и со всё большей скоростью, закладываемые в их память людьми алгоритмы расчётов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По мнению профессора &lt;A href=&quot;http://www.hplusmagazine.com/articles/neuro/will-we-eventually-upload-our-minds&quot;&gt;Брюса Каца (Bruce Katz)&lt;/A&gt;, занимающегося исследованиями в области искусственного интеллекта, в не таком уж далёком будущем человеческий разум и компьютер могут поменяться позициями: машины станут помогать людям полнее раскрыть потенциал головного мозга. Последний орган, как выражается профессор, сможет перейти к &quot;плат...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Многие читатели наверняка согласятся с мнением, что человеческое сознание нельзя измерить формальными количественными характеристиками. При этом люди не перестают соревноваться с компьютерами, чтобы доказать своё превосходство за счёт способности разумно мыслить. Чего стоят хотя бы регулярные попытки столкнуть живого шахматиста и суперкомпьютер или бесконечные фантазии сценаристов про войну людей и машин. В реальности же компьютеры пока выполняют, пусть и со всё большей скоростью, закладываемые в их память людьми алгоритмы расчётов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По мнению профессора &lt;A href=&quot;http://www.hplusmagazine.com/articles/neuro/will-we-eventually-upload-our-minds&quot;&gt;Брюса Каца (Bruce Katz)&lt;/A&gt;, занимающегося исследованиями в области искусственного интеллекта, в не таком уж далёком будущем человеческий разум и компьютер могут поменяться позициями: машины станут помогать людям полнее раскрыть потенциал головного мозга. Последний орган, как выражается профессор, сможет перейти к &quot;платформонезависимому способу существования&quot;. Например, содержимое человеческой памяти можно будет загрузить в некую вычислительную машину, которая позволит мозгу избавиться от ряда физиологических и эволюционных ограничений:&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Ограничения краткосрочной и долгосрочной памяти человека - сейчас человеческий мозг способен хранить столько же информации, сколько жёсткий диск компьютера в девяностых годах прошлого века.&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Ограничения по скорости вычислений - хотя мозг является подобием компьютера с большим количеством параллельных процессоров, каждый нейрон (читай - процессор) обладает очень низким быстродействием.&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Ограничения рациональности мышления - человеческое сознание далеко не беспристрастно, мы слишком сильно зависим от эмоций.&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Ограничения творческих способностей - технологии искусственного интеллекта позволяют развивать творческие способности гораздо проще, чем поднимать общий уровень интеллекта.&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Ограничения по количеству одновременно разрабатываемых концепций - сейчас человеческий мозг не способен эффективно сконцентрироваться более чем на одной концепции в единицу времени.&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P&gt;Среднестатистический человек использует лишь свой мозг лишь на несколько процентов от его возможностей. Нельзя исключать, что нейронная инженерия позволит повысить эффективность использования человеческого сознания и памяти. Учёные отводят на подобное эволюционное развитие несколько ближайших десятилетий. Впрочем, писатели-фантасты прошлого века тоже были уверены, что в третьем тысячелетии люди начнут обживать соседние планеты, но пока этим планам не суждено сбыться. Стало быть, и на &quot;переход мозга в цифровую форму&quot; уйдёт гораздо больше времени, если такое явление вообще будет иметь место.&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/uchjonye_schitajut_chto_v_budushhem_soderzhimoe_mozga_mozhno_budet_zagruzit_v_kompjuter/2009-09-22-152</link>
			<dc:creator>DarkStar</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/uchjonye_schitajut_chto_v_budushhem_soderzhimoe_mozga_mozhno_budet_zagruzit_v_kompjuter/2009-09-22-152</guid>
			<pubDate>Tue, 22 Sep 2009 13:13:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>nVidia утверждает, что DX11 не будет способствовать росту продаж видеокарт</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;На одной из недавних финансово-аналитических конференций представитель компании nVidia заявил, что выход DirectX 11 в большей степени не будет способствовать стремительному росту продаж видеоадаптеров. Видимо, компания уделяет своему GPGPU ((англ. General-purpose graphics processing units — «GPU общего назначения») — техника использования графического процессора видеокарты для общих вычислений, которые обычно проводит центральный процессор) огромное внимание, так как, по мнению nVidia он более важен для продаж, чем любая новая видеоигра.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представители компании заявляют, что люди, увлекающиеся обработкой видео, фотографий, и других подобных вещей будут вкладывать больше средств в покупку графических адаптеров, так как, в конечном счете, видеочип станет чем-то на подобие сопроцессора для современных центральных процессоров. С другой стороны можно сделать предположение, что это всего лишь очередная «отговорка» для компании, не имеющей в данное время никакого об...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;На одной из недавних финансово-аналитических конференций представитель компании nVidia заявил, что выход DirectX 11 в большей степени не будет способствовать стремительному росту продаж видеоадаптеров. Видимо, компания уделяет своему GPGPU ((англ. General-purpose graphics processing units — «GPU общего назначения») — техника использования графического процессора видеокарты для общих вычислений, которые обычно проводит центральный процессор) огромное внимание, так как, по мнению nVidia он более важен для продаж, чем любая новая видеоигра.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Представители компании заявляют, что люди, увлекающиеся обработкой видео, фотографий, и других подобных вещей будут вкладывать больше средств в покупку графических адаптеров, так как, в конечном счете, видеочип станет чем-то на подобие сопроцессора для современных центральных процессоров. С другой стороны можно сделать предположение, что это всего лишь очередная «отговорка» для компании, не имеющей в данное время никакого оборудования, поддерживающего новый API DirectX 11. Складывается впечатление, что руководство nVidia слишком недооценивает DX11, также как они сделали с DX10.1&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кроме того, Майкл О&apos;Хара (Michael O&apos;Hara) не упомянул ключевую причину, по которой DirectX 11 не будет востребован возможно до второй половины 2010 года, так как до того времени не будет существовать ни одной DirectX 11 игры, которая бы в полной мере смогла раскрыть все возможности нового API. Игры, выпуск которых запланирован на эту осень в большинстве своем будут использовать преимущества DirectX 10.1, но все же, они будут базироваться на DirectX 9-й версии.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;По большому счету руководство компании хочет убедить инвесторов в том, что nVidia заинтересована не только в игровых приложениях, а также в рынке GPU общего назначения, так как он открывает перед компанией новые горизонты, и этот потенциал сможет помочь nVidia расширить компанию, и поднять ее на следующий уровень.&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;EM&gt;fudzilla.com&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/nvidia_utverzhdaet_chto_dx11_ne_budet_sposobstvovat_rostu_prodazh_videokart/2009-09-21-151</link>
			<dc:creator>U1timat</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/nvidia_utverzhdaet_chto_dx11_ne_budet_sposobstvovat_rostu_prodazh_videokart/2009-09-21-151</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 16:37:26 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Компания ATI вкладывает в игру Dirt 2 более миллиона</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Согласно некоторым из наших источников, разработчикам игры Dirt 2 была предложена приличная сумма денег для того, чтобы сделать саму игру DirectX 11 совместимой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, не нужно ждать чего-либо сверхъестественного, так как производитель включит в игру лишь некоторые возможности нового API, а принимая во внимание состояние нынешней игровой индустрии, они с радостью согласились принять деньги взамен на несколько спец эффектов с использованием новейшей версии DirectX 11.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания ATI отчаянно старается форсировать продажи своих, в большей степени, слишком дорогих видеокарт с поддержкой DirectX 11, старт продаж которых назначен на 23 сентября (уже через два дня), а наличие в свободной продаже таких игрушек, как Dirt 2 или Stalker 2 может мочь компании в этом деле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблема заключается в том, что Dirt должен выйти только после официального запуска DirectX 11. Его релиз, как и ОС Windows 7 намечен на 23 октября, а некоторые источники даже утверждаю...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Согласно некоторым из наших источников, разработчикам игры Dirt 2 была предложена приличная сумма денег для того, чтобы сделать саму игру DirectX 11 совместимой.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Впрочем, не нужно ждать чего-либо сверхъестественного, так как производитель включит в игру лишь некоторые возможности нового API, а принимая во внимание состояние нынешней игровой индустрии, они с радостью согласились принять деньги взамен на несколько спец эффектов с использованием новейшей версии DirectX 11.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Компания ATI отчаянно старается форсировать продажи своих, в большей степени, слишком дорогих видеокарт с поддержкой DirectX 11, старт продаж которых назначен на 23 сентября (уже через два дня), а наличие в свободной продаже таких игрушек, как Dirt 2 или Stalker 2 может мочь компании в этом деле.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Проблема заключается в том, что Dirt должен выйти только после официального запуска DirectX 11. Его релиз, как и ОС Windows 7 намечен на 23 октября, а некоторые источники даже утверждают, что релиз игры Dirt может быть отложен к декабрю, что оставляет компанию ATI, как говориться, «с пустым корытом».&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;EM&gt;fudzilla.com&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/kompanija_ati_vkladyvaet_v_igru_dirt_2_bolee_milliona/2009-09-21-150</link>
			<dc:creator>U1timat</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/kompanija_ati_vkladyvaet_v_igru_dirt_2_bolee_milliona/2009-09-21-150</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 16:36:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Seagate представляет свой первый 2Tb накопитель с интерфейсом SATA 6</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Пионер в области производства жестких дисков, компания Seagate анонсировала выпуск своего первого SATA накопителя модели Barracuda XT с пропускной способностью 6Gb/s.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жесткий диск имеет объем 2Tb, оснащен огромным количеством кеш памяти – 64Mb, а его пластины вращаются со скоростью 7200rpm. Производитель утверждает, что объема кеш памяти в 32Mb будет попросту недостаточно для такой большой пропускной способности, которую новинке обеспечивает новый интерфейс. Высокая скорость вращения шпинделя, большой объем кеш памяти, и последняя версия интерфейса SATA должны сделать накопитель XT более производительным, а сама компания надеется, что он задаст новые стандарты в своем классе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ирония судьбы заключается в том, что, даже купив сейчас накопитель Barracuda XT, вы все равно не сможете использовать весь его скоростной потенциал, так как в данное время нет системной платы, которая полностью поддерживала бы интерфейс SATA 6. И хотя в прайс-листах некоторых про...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;Пионер в области производства жестких дисков, компания Seagate анонсировала выпуск своего первого SATA накопителя модели Barracuda XT с пропускной способностью 6Gb/s.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Жесткий диск имеет объем 2Tb, оснащен огромным количеством кеш памяти – 64Mb, а его пластины вращаются со скоростью 7200rpm. Производитель утверждает, что объема кеш памяти в 32Mb будет попросту недостаточно для такой большой пропускной способности, которую новинке обеспечивает новый интерфейс. Высокая скорость вращения шпинделя, большой объем кеш памяти, и последняя версия интерфейса SATA должны сделать накопитель XT более производительным, а сама компания надеется, что он задаст новые стандарты в своем классе.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Ирония судьбы заключается в том, что, даже купив сейчас накопитель Barracuda XT, вы все равно не сможете использовать весь его скоростной потенциал, так как в данное время нет системной платы, которая полностью поддерживала бы интерфейс SATA 6. И хотя в прайс-листах некоторых производителей и значатся системные платы с поддержкой SATA 6 – они все равно не могут обеспечить достаточную скорость обмена информацией с существующим уже сейчас накопителем.&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Скорей всего нам придется подождать до начала 2010 года, прежде чем мы сможем увидеть полную поддержку SATA 6 системными платами от компаний Intel и AMD&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;justify&quot;&gt;&lt;EM&gt;fudzilla.com&lt;/EM&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://overclock.ucoz.ru/news/seagate_predstavljaet_svoj_pervyj_2tb_nakopitel_s_interfejsom_sata_6/2009-09-21-149</link>
			<dc:creator>U1timat</dc:creator>
			<guid>https://overclock.ucoz.ru/news/seagate_predstavljaet_svoj_pervyj_2tb_nakopitel_s_interfejsom_sata_6/2009-09-21-149</guid>
			<pubDate>Mon, 21 Sep 2009 16:36:29 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>