Overclocking & IT News
Главная | Регистрация | Вход
Понедельник, 29.04.2024, 16:34
Меню сайта
Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0
Banners

Rambler's Top100

Главная » FAQ

Разгон процессора [5]
Будет пошагово описана процедура разгона для начинающих оверклокеров ;)
Разгон видеокарты [4]
Вы геймер? Вам не хватает производительности в играх? А вы уже умеете разгонять процессор? Если да, то вам самое время заняться разгоном видеокарты! xD

Любой человек теряется, когда попадает в незнакомую ситуацию. Впервые попав в какое-то учреждение, вы не знаете, куда вам пойти и к кому обратиться. Впервые сев за руль или штурвал, вы не знаете, как управлять этим транспортным средством. Впервые включив компьютер или войдя в Интернет, вы не знаете, что вам делать дальше. Со временем опыт придёт, вы, не задумываясь, направитесь к лифтам, включите зажигание или откроете любимый сайт и даже не вспомните, что эти элементарные действия когда-то ставили вас в тупик. Но на первых порах вам необходим гид, советник или инструктор – такую первоначальную, вводную роль и призвана сыграть эта статья.

Зачем вообще нужен разгон? Очень условно оверклокеров можно разделить на три категории.

Экономные и начинающие оверклокеры. Для экономных цель – получить максимум производительности, потратив на это минимум средств. Компьютер собирается из самых простых, дешёвых, заведомо устаревших комплектующих, из того, на что хватает или не жалко денег. Номинальная производительность такой системы обычно заметно ниже необходимого уровня. У начинающих оверклокеров компьютер уже есть, выбора нет, и приходится работать с тем, что имеешь. После разгона производительность подобных систем можно поднять до более или менее приемлемых показателей. Экономные оверклокеры далеко не всегда бедные. В жизни имеется немало других ценностей, помимо компьютеров. Существует множество прекрасных возможностей, чтобы с толком вложить имеющиеся средства: в образование, на питание, на детей, на жильё, на семью, на отдых, а всё тратить на компьютеры – это далеко не самое лучшее им применение.

Опытные оверклокеры. Их цели несколько иные – получить максимум производительности и удовольствия, не потратив лишнего. Глупо выбрасывать деньги на ветер, приобретая старшие (и дорогие) комплектующие, но так же глупо экономить на мелочах, сберегая копейку, но тем самым ограничивая свои возможности, лишая себя шанса выиграть рубль. В этом случае каждый элемент системы подбирается вдумчиво, с учётом множества факторов: материнская плата – с богатыми возможностями, процессор – с высокой вероятностью успешного разгона, система охлаждения – тихая, но эффективная. Итоговая производительность системы будет очень высокой, как минимум сравнима, но чаще превосходя скорость системы, составленной из топовых комплектующих, работающих в номинальном режиме. Хотя зачастую столь высокая производительность не является жизненно необходимой, оверклокеру доставляет удовольствие полученный результат, заслуженное чувство удовлетворения от хорошо выполненной работы.

Оверклокеры-энтузиасты, экстремалы. Цель – максимум производительности любой ценой. Старшие модели, самые мощные комплектующие, экстремально-низкие температуры – всё идёт в ход, чтобы в итоге очутиться на заоблачной, нереальной вершине, недосягаемой для большинства. Войти в десятку, пятёрку или тройку лучших – что может быть прекраснее? В этой группе элемент соревнования наиболее силён и победа – наивысшая награда!

Разумеется, предложенное деление достаточно условно, чётких границ между группами не существует. Начинающие оверклокеры со временем превращаются в опытных, опытные оверклокеры при желании вполне способны заняться экстримом, встречаются даже такие экзотические сочетания как экономные энтузиасты. Но всегда нужно с чего-то начинать и мы начнём с первого, самого важного пункта.

1. Теоретическая подготовка

Не спешите, не пропускайте этот раздел. Я прекрасно понимаю, что искать и усваивать информацию это скучно и занудно. Хочется немедленно узнать те "волшебные кнопки", на которые нужно нажать, чтобы сразу, без затей и хлопот получить желанный результат – разогнанный компьютер. Но таких кнопок нет, они в каждом случае разные, чтобы найти их, и необходимы знания.

В конце концов, если вы не собираетесь заниматься разгоном, то для чего вы всё это читаете? А если собираетесь, то со временем, с опытом вы всё равно узнаете и научитесь многому, так зачем откладывать? Зачем оплачивать свои знания сгоревшими или испорченными комплектующими, бессмысленно потраченным временем и средствами, когда есть готовая информация, она ждёт, чтобы вы ею воспользовались.

1.1 Сбор сведений о системе

Прежде чем действовать, нужно узнать, с чем мы будем иметь дело. Если вы сами собирали свой компьютер или хотя бы принимали участие в выборе конфигурации, то наверняка знаете, из каких комплектующих он состоит. Если нет, то начать следует с определения каждого из компонентов. Изучите свою систему, узнайте составляющие её элементы, пролистайте руководство к материнской плате. Воспользуйтесь информационно-диагностическими утилитами, проведите несколько тестов производительности, запишите технические характеристики, температуры, напряжения в покое и под нагрузкой. В дальнейшем все эти данные пригодятся. Зная точный состав системы, можно примерно определить возможный уровень разгона. Данные о производительности покажут, насколько возросла скорость системы после разгона. Резкие изменения напряжений и температур позволят своевременно принять меры и избежать необратимых изменений. К тому же эти предварительные тесты позволят убедиться, что в номинальном режиме система функционирует стабильно.

1.2 Перечень полезных программ

В повседневной деятельности оверклокеры используют широкий спектр программ и утилит различного назначения. Условно их можно разделить на несколько групп:
  • информационно-диагностические;
  • мониторинг;
  • разгон;
  • проверка стабильности;
  • измерение производительности.

На самом деле таких чётких границ между категориями не существует, информационно-диагностические утилиты могут измерять производительность, а программы для мониторинга одновременно умеют разгонять.

Информационно-диагностические программы способны достаточно точно определить конфигурацию вашей системы. В первую очередь к ним относятся два мощных пакета: Lavalys Everest и SiSoftware Sandra. Определением конфигурации их возможности не ограничиваются, программы способны осуществлять функции мониторинга, измерения производительности и тестирования стабильности. Однако вовсе не обязательно использовать эти громоздкие и неповоротливые пакеты, тем более что бесплатно они предоставляют лишь часть своих возможностей. Существует множество менее известных программ такого рода, например WinAudit или PC Wizard. Вместо них можно использовать набор небольших бесплатных, но функциональных утилит, каждая из которых хороша в своей области. Например, оверклокеры широко пользуются утилитой CPU-Z, которая сообщает сведения не только о процессоре, но и о материнской плате и памяти. Для более детального контроля и управления таймингами памяти можно порекомендовать утилиту MemSet.

Лучшие универсальные программы для мониторинга всегда делались энтузиастами, независимыми разработчиками. К сожалению, из-за этого их век не так долог, как нам бы хотелось. Сначала от нас ушла утилита MBProbe, затем MBM (Motherboard Monitor), сейчас все наши надежды связаны с программой SpeedFan.

Разгон процессора лучше всего производить средствами BIOS, но далеко не всегда производители обеспечивают нас достаточными возможностями. В этом случае поможет универсальная утилита для разгона из Windows под названием ClockGen. Кроме того, ознакомьтесь со списком программ, который находится на CD-диске, прилагающемся к вашей материнской плате. Производители плат нередко включают программы собственной разработки, которые умеют разгонять из Windows, управлять вентиляторами, вести мониторинг.

Список программ для разгона видеокарт тоже широк. В первую очередь следует назвать одну из лучших утилит этого класса – RivaTuner. Кроме того, вам может пригодиться PowerStrip, NiBiTor, ATI Tray Tools, ATI Tool и пр.

Ни одна из программ не способна дать вам 100%-ную гарантию стабильной работы разогнанного процессора. Но шансы резко возрастают, если вы используете две или три различных утилиты. Для проверки стабильности можно использовать OCCT, S&M, Prime95 или любую другую программу, способную загрузить систему, например, это может быть ваша любимая игра.

Что касается измерения производительности, то существуют сотни программ такого рода, которые тестируют систему целиком или производительность отдельных компонентов. Очень неплохой список полезных утилит имеется на сайте BenchmarkHQ.

2. Проблема выбора

Если вы начинающий оверклокер и у вас уже есть компьютер, то это одновременно хорошо и плохо. Плохо, ведь мы уже не можем ничего изменить, даже один неудачный компонент, например слабый блок питания, может поставить крест на разгоне всей системы. Хорошо, поскольку проблема выбора перед нами уже не стоит.

Проблема выбора – это один из самых сложных моментов при сборке оверклокерской системы. В дело вступают сотни или даже тысячи факторов: текущий ассортимент комплектующих, соотношение сил между различными моделями, финансовый аспект и множество дополнительных моментов, начиная от удобства сборки, возможностей модернизации и заканчивая привлекательным внешним видом. Разогнать систему относительно легко и просто, подобрать оптимальный состав комплектующих – задача очень сложная, почти невыполнимая, не представляю, как мы с ней справляемся.

К счастью, рассмотрение бесчисленного множества возможных вариантов выходит за рамки данной статьи. Лишь время от времени мы будем затрагивать этот вопрос, когда от выбора будут зависеть варианты разгона.

3. Основы разгона процессоров

Разгон – это работа на частотах, превышающих номинальные. Нам не так важно, по каким причинам разгон вообще возможен. Это может быть большой запас прочности, заложенный производителем, маркетинговые причины, заставившие занизить штатные характеристики или сознательное использование более быстрых комплектующих, чем необходимо. Наша задача – умело воспользоваться предоставленными возможностями.

В компьютере все стандартизировано и синхронизировано. Стандартизация необходима, чтобы комплектующие от разных производителей могли без проблем работать друг с другом. Синхронизация служит для согласования работы различных устройств. В качестве исходной точки отсчёта выбрана частота системной шины – FSB. Частоты различных шин в компьютере, то есть каналов, связывающих различные устройства и элементы, обеспечивающих передачу информации между ними, обычно меньше FSB и для задания номинальной частоты их работы используются делители. Частота процессора в настоящее время заметно выше частоты FSB и чтобы процессор заработал на своей штатной частоте, используются множители.

Например, процессор Intel Core 2 Duo E6300 работает на частоте шины 266 МГц. Его множитель равен x7 и произведение частоты FSB на множитель даст нам итоговую частоту процессора: 266x7=1.86 ГГц. Таким образом, чтобы увеличить частоту процессора, разогнать его, нужно повысить либо частоту FSB, либо множитель.

Старшие модели современных процессоров обладают свободным множителем и позволяют его увеличивать, но такие процессоры стоят слишком дорого, зачастую на порядок дороже младших процессоров в семействе. Их приобретение нерационально, поскольку с помощью разгона мы можем приблизить производительность младших процессоров до уровня старших или даже превзойти её.

Таким образом, разгон процессора обычно сводится к увеличению частоты FSB. Если мы возьмём всё тот же процессор Intel Core 2 Duo E6300 и сможем увеличить частоту шины с 266 до 400 МГц, то частота процессора возрастёт почти на 1000 МГц, до 2.8 ГГц, если повысим FSB до 500, то она составит уже 3.5 ГГц и так далее... В принципе, этих сведений уже достаточно, чтобы вы направились в BIOS своей материнской платы, увеличили частоту FSB и разогнали свой процессор. Но есть кое-какие особенности, которые нужно учитывать при разгоне. Большинство нюансов вы узнаете со временем, некоторые неизвестны даже мне, поскольку с выходом новых моделей процессоров появляются новые нюансы, но кое-какие особенности можно учесть заранее.

4. Подготовка к разгону

Прежде чем приступать к разгону процессора, нужно сделать несколько обязательных шагов. Для начала проверьте, нет ли на сайте производителя вашей материнской платы более свежей версии BIOS, поинтересуйтесь списком внесённых изменений. Известны многочисленные примеры, когда откровенно неудачные для оверклокеров платы чудесным образом преображались с обновлением BIOS. Новые версии не только исправляют замеченные ошибки, иногда появляются новые параметры или расширяются интервалы уже имеющихся. Увидеть текущий номер версии BIOS можно при старте материнской платы, если же информация проскакивает очень быстро, то можно нажать на клавишу Pause на клавиатуре. Иногда номер версии можно найти войдя в BIOS, с помощью информационно-диагностических утилит или специализированных программ для обновления BIOS. Не нужно прошивать все имеющиеся версии, начиная с самой старой и заканчивая последней. Самая свежая версия BIOS включает все изменения предыдущих и хотя не всегда последняя версия BIOS оптимальна для разгона, но она, по крайней мере, уже избавлена от ошибок ранних версий.

Итак, вы вошли в BIOS материнской платы и не знаете, что делать дальше? Очень может быть, что вам досталась "умная" плата, которая сама выполнит всё необходимое, вам же нужно лишь указать желаемый уровень разгона процессора или частоту FSB. Но лучше всего не оставлять всё на самотёк и заранее учесть возможные нюансы и проблемы. Это позволит сэкономить время, сберечь комплектующие и получить максимально возможный в данных условиях результат.

Для начала нужно уменьшить частоту работы памяти. Мы уже говорили, что в компьютере всё взаимосвязано, поэтому при разгоне и увеличении частоты FSB пропорционально увеличивается частота работы памяти. Если же память изначально работает с повышающими коэффициентами, на высокой и близкой к пределу своих возможностей частоте, то именно она превратится в ограничивающий фактор, препятствующий дальнейшему разгону процессора. Для памяти желательно установить минимально возможную частоту в BIOS. Не стоит беспокоиться по поводу значительно уменьшившейся производительности, она будет расти при разгоне, а затем, после того, как будут найдены максимальные частоты для нашего процессора, мы обязательно вернёмся и займёмся памятью.

Следующий этап – желательно увеличить тайминги памяти, хотя бы основные, для распространённой сейчас DDR2 это примерно 5-5-5-15-2T. Делается это по той же причине, по которой мы снижали частоту памяти, чтобы она не мешала разгону процессора. Память может работать на высокой частоте с высокими таймингами или на низкой с низкими. Даже в SPD памяти иногда записывают два или более варианта допустимых сочетаний. Снижение частоты может быть воспринято как косвенное разрешение уменьшить тайминги, если они устанавливаются материнской платой автоматически. И если в номинальном режиме работы процессора такое сочетание низкой частоты и низких таймингов вполне работоспособно, то при разгоне и соответственном увеличении частоты работы памяти низкие тайминги могут стать препятствием.

Если для каких-либо параметров BIOS по-умолчанию установлено значение Auto, платы могут самостоятельно управлять ими. Чаще всего они реагируют правильно, но далеко не всегда, поэтому по возможности лучше избегать таких случаев и всегда указывать значения параметров в явном виде.

Например, можно порекомендовать зафиксировать множитель процессора на своём номинальном значении. Были случаи, когда "интеллектуальный" BIOS материнской платы уменьшал стартовое значение коэффициента умножения. Вероятно, это была лишь ошибка BIOS, но лучше заранее подстраховаться.

Кроме того, желательно в явном виде указать номинальные напряжения, чтобы плата не завышала их при разгоне. Для памяти, напротив, желательно заранее слегка приподнять напряжение, чтобы не беспокоиться по поводу ограничений с её стороны. С этим моментом есть определённые сложности – далеко не всегда известны номинальные значения напряжений. Многие материнские платы явно указывают штатное напряжение процессора в специальной информационной строке. Иногда штатным значением для какого-либо напряжения в BIOS является минимально возможное. Зачастую номинальное напряжение процессора можно узнать с помощью утилит, например CoreTemp или RM Clock.

Возможен ещё один, хотя и менее точный способ определения напряжения – метод подбора. По-умолчанию материнская плата обычно устанавливает номинальное напряжение для процессора, можно посмотреть его значение с помощью какой-либо утилиты мониторинга или в BIOS в разделе PC Health. После чего попытаться в явном виде установить напряжение Vcore в BIOS таким образом, чтобы оно совпало с предыдущим измеренным значением, полученным при автоматической установке.

Spread Spectrum лучше отключить, если материнская плата не отключает этот параметр автоматически при разгоне. Эта опция предназначена для того, чтобы уменьшить помехи и наводки, которые при работе излучает работающий компьютер. Однако попытка скомпенсировать их при разгоне может ограничить оверклокерский потенциал системы.

Некоторые материнские платы декларируют способность разгонять видеокарту в автоматическом режиме. Если появляется нагрузка на видеокарту, то её частоты слегка увеличиваются. Отключите эту функцию. Приемлемого роста скорости таким путём всё равно не добиться, между тем непредвиденные проблемы возможны.

5. Разгон процессора

Пожалуй, теперь вы уже знаете достаточно, для того чтобы начать разгон процессора. Пошаговая методика очень проста – вы увеличиваете частоту FSB в BIOS, сохраняете настройки, загружаете операционную систему и тестируете стабильность работы, не забывая контролировать температуры. Сначала шаг изменения частоты может быть достаточно большим: 50 или даже 100 МГц – всё зависит от модели вашего процессора. Предварительно вы уже должны знать примерный уровень возможного разгона и соответственно устанавливать частоту, хотя возможности конкретного экземпляра могут заметно отличаться от "средних" значений. Затем шаг уменьшается до 20, 10 или даже 5 МГц. Меньший шаг нерационален. Разгон с точностью до 1 МГц возможен только для текущего момента, для установки рекорда, например. Но для постоянной стабильной работы разогнанной системы лучше иметь некоторый запас прочности на случай естественного изменения каких-либо характеристик, скажем, температуры или напряжений.

Пока система стабильно работает и проходит тесты, вы продолжаете повышать частоту, как только появились ошибки – снижаете её и в результате находите предел разгона своего процессора, который всегда индивидуален.

Можно ли ещё больше разогнать? Разумеется, но для этого понадобится увеличение напряжений.

5.1 Нужно ли повышать напряжение?

Сложный вопрос, на который нельзя ответить однозначно. Прежде всего, следует разобраться, какое напряжение требуется поднять. Определяется это экспериментальным путём, очень просто и быстро. Попробуйте на один или два минимальных шага в BIOS увеличить напряжение на процессоре. А затем проверьте, улучшился ли разгон, сможет ли теперь процессор покорить ту частоту, от которой чуть раньше пришлось отступить для стабильности. Если ответ "да", то продолжайте искать предел разгона в новых условиях, если ответ "нет", то вы повысили не то напряжение.

Не всегда недостаточное напряжение на процессоре Vcore ограничивает разгон, нередко таким "тормозом" становится материнская плата, если разгон системы по шине достаточно высок. Попробуйте так же немного, как и в предыдущем случае, повысить напряжение на северном мосту чипсета – зачастую именно NB Voltage ограничивает разгон. Попробуйте комбинацию напряжений, например, одновременно увеличьте FSB Termination Voltage, если такой параметр имеется в BIOS. Перед началом разгона мы зафиксировали все напряжения на номинальных значениях, теперь попробуйте получить от платы подсказку – установите значения Auto и посмотрите, в каких пределах будут изменяться напряжения.

До каких пор повышать напряжения? Есть три критерия, которые могут вас остановить. Дальнейшее повышение напряжений может ограничиваться возможностями материнской платы, слишком высокой температурой или нецелесообразностью. Если система активно отзывается на изменение напряжений и температурные показатели остаются в норме, то почему бы не продолжить? Но если для разгона на 100 МГц требуется на 0.3 В поднять напряжение на процессоре, то это нецелесообразно, на мой взгляд. При частотах нынешних процессоров в несколько гигагерц прирост скорости от такого разгона будет почти незаметен, зато нагрузка на систему значительно возрастёт и температура тоже повысится. При увеличении частоты процессора температура тоже растёт, но с повышением напряжений она повышается очень резко.

5.2 Какая должна быть температура?

Нормальной следует считать температуру процессора в пределах 40-50°С, под нагрузкой она может повышаться до 60, но избегайте температур в 70 градусов или больше. Далеко не всегда нужно менять кулер на процессоре, чтобы уменьшить температуру. Если компьютер не новый, то иногда достаточно переустановить кулер, чтобы обновить термопасту и температура заметно упадёт. В маленьком непродуваемом корпусе температура неизбежно будет расти со временем, так что позаботьтесь о наличии корпусных вентиляторов.

Когда мы говорим о температуре, то в первую очередь подразумеваем температуру процессора, но это не единственный объект, за которым нужно следить. Обязательно наблюдайте за температурой чипсета, особенно, если вы повышали на нём напряжение. В новых чипсетах Intel термодатчик встроен в северный мост и хотя сейчас ни одна из утилит не умеет пока контролировать эту температуру, со временем ситуация должна измениться.

Как правило, материнские платы могут контролировать две температуры: процессора и системы. Температура системы – это не температура чипсета. Где-то на материнской плате, обычно неподалёку от чипа, заведующего портами ввода/вывода, это может быть Fintek, ITE, Winbond, расположен термодатчик, вот его температура и регистрируется. В зависимости от его расположения, она может быть важной или не играть практически никакой роли и даже не меняться со временем.

Кроме того, обратите внимание на температуру транзисторов MOSFET рядом с процессором, особенно, если вы используете жидкостную систему охлаждения. Обычно они сильно разогреваются под нагрузкой, но штатные средства обдува не предусматривает почти никто из производителей "водянок". Модули памяти остаются почти холодными даже при заметном повышении напряжения, но сильно разогреваются, если память интенсивно используется.

5.3 Нужно ли уменьшать множитель?

Есть ещё один способ немного повысить быстродействие системы. Почти все современные процессоры позволяют уменьшать множитель, можно его понизить, но соответственно увеличить частоту шины, оставив найденную частоту стабильной работы процессора неизменной. Повышение FSB сказывается не только на итоговой частоте процессора, обычно это отражается на всей системе в целом. Чем выше частота шины, тем быстрее система обменивается данными, тем больше скорость. Поэтому процессор с частотой 3 ГГц, работающий на шине 300 МГц с множителем х10, в общем случае будет быстрее такого же процессора с той же частотой 3 ГГц, который работает на шине 200 МГц с множителем х15.

Казалось бы, вот простой, совершенно безопасный и "бесплатный" способ ещё немного поднять производительность системы, но годится он не всем. Дело в том, что при изменении множителя прекращают свою работу технологии энергосбережения процессоров, которые основываются на уменьшении коэффициента умножения и напряжения в минуты простоя, а они играют важную роль в снижении энергопотребления и температуры. Таким образом, этот способ подойдёт только тем пользователям, компьютеры которых постоянно загружены на 100%, например, программами распределённых вычислений. Для них он действительно будет "бесплатным", поскольку они получают увеличение скорости, ничего не теряя.

5.4 Нюансы разгона процессоров Intel Core

Процессоры микроархитектуры Core являются наиболее производительными в данный момент, они превосходно разгоняются, поэтому уделим им особое внимание.

Одна из неприятных особенностей процессоров Core, которую нужно обязательно учитывать при разгоне – это так называемая FSB Wall. Под этим новым для нас понятием подразумевают максимальную частоту шины, на которой способен работать данный экземпляр процессора. В связи с этим разгон процессоров Core удобно начинать с определения FSB Wall. Уменьшите множитель до минимального х6 и выясните, до какой частоты шины способен разгоняться ваш экземпляр. Не факт, что вам удастся добиться стабильной работы на этой частоте с номинальным множителем, но, по крайней мере, вы получите предварительные сведения о возможностях CPU.

Например, процессоры с номинальной частотой шины 200 МГц редко преодолевают разгон свыше 400 МГц FSB. Этот фактор нужно учитывать при выборе процессора. Нет смысла переплачивать за более старшие и потому более дорогие процессоры, намного проще разогнать младший, но следует помнить, что разгон младших CPU с номинальным множителем х8 вероятнее всего будет ограничен из-за FSB Wall и не превысит 3.2 ГГц, а скорее всего остановится где-то в районе 3.0-3.1 ГГц. Этого мало. Зачем себя заранее ограничивать? По возможности рассмотрите вероятность приобретения процессора с множителем х9.

Среди процессоров с номинальной частотой шины 266 или 333 МГц тоже часто выбирают младший с множителем х7, но разгон таких процессоров может упереться не только в FSB Wall, но и в возможности материнской платы или памяти. Желательно использовать такие процессоры с множителем не ниже х8, но тут возникает новая проблема – FSB Strap.

FSB Strap – это особенность не процессора, а чипсета и материнской платы. В данном случае это частота, на которой происходит переключение чипсета в другой режим работы, при этом наблюдается увеличение задержек и падение производительности. Материнские платы Gigabyte на чипсете Intel P965 Express  сразу снижаю скорость работы работы, как только вы приступаете к разгону процессора. Материнские платы Asus на этом же чипсете демонстрируют превосходную производительность вплоть до 400 МГц, после чего тоже происходит переключение FSB Strap. Во время тестирования материнской платы Asus Striker Extreme на чипсете NVIDIA nForce 680i SLI было обнаружено падение производительности при переходе от частоты FSB 420 МГц к 425 МГц. Судя по первым тестам материнские платы на чипсете Intel P35 Express лишены этого недостатка.

Некоторые "неоверклокерские" материнские платы на чипсетах Intel серий 945 и 965 вообще не умеют переключать FSB Strap, в связи с чем разгон процессоров с номинальной шиной 200 МГц на таких платах лишь немногим превышает 300 МГц FSB, а то и не достигает даже этой границы. Может помочь модификация процессора, известная под названием BSEL Mod. Путём изоляции и соединения контактных площадок на "брюшке" процессора материнскую плату заставляют думать, что номинальная частота шины процессора не 200, а 266 МГц и тем самым значительно улучшить разгон.

Таким образом, следует заранее учитывать наличие FSB Strap, стараться избегать "неоверклокерских" материнских плат и выбирать плату с учётом штатного множителя процессора, чтобы при разгоне не попасть в интервал частот, где наблюдается сниженная производительность. Возможно, вам даже придётся немного уменьшить разгон, чтобы избежать этого. Вместе с тем, не стоит и преувеличивать опасность FSB Strap. Если ваш процессор разгоняется далеко за 500 МГц FSB, то вам глубоко безразлично, на какой частоте переключается FSB Strap – высокий разгон процессора перекроет падение производительности.

5.5 Нюансы разгона процессоров AMD

Процессоры AMD разгоняются точно так же, как и любые другие, однако существует одно отличие – в процессе подготовки к разгону полезно уменьшить частоту шины HyperTransport, связывающей процессор с чипсетом. Обычно достаточно установить множитель х3 или частоту 600 МГц, что одно и то же.

Кроме того, у процессоров AMD контроллер памяти интегрирован в процессор. Это означает, что итоговая скорость системы мало зависит от используемого чипсета и во многих случаях будет примерно одинакова. Поэтому можно брать почти любую материнскую плату, за исключением "неоверклокерских", которые плохо разгоняют процессоры из-за ограниченных возможностей BIOS, неудачного дизайна или по другим причинам. Не относится ли выбранная вами плата к этой категории, вы можете узнать из обзоров или в конференции.

Есть ещё одно отличие, которое тоже связано с интегрированным контроллером памяти – для процессоров AMD более заметную роль играют тайминги памяти, особенно, если это память DDR, а не DDR2. Обязательно проведите тесты, возможно, вам будет выгоднее не завышать частоту работы памяти, а снизить тайминги.

Следует помнить, что процессоры AMD Athlon 64 X2, основанные на 65 нм ядрах Brisbane, проигрывают своим 90 нм предшественникам на ядрах Windsor из-за более медленной кэш-памяти и из-за использования дробных множителей. Для определения частоты памяти у процессоров AMD используется не частота FSB, а частота процессора и целочисленные делители, поэтому в ряде случаев реальная частота работы памяти будет заметно ниже установленной в BIOS, что приводит к падению скорости. В связи с этим для разгона более предпочтительны двухъядерные процессоры на ядре Windsor, разгоняются они ничуть не хуже своих более прогрессивных по техпроцессу, но медленных собратьев.

6. Жизнь после разгона CPU

Если вы считаете, что, определившись с разгоном процессора, теперь можете спать спокойно, то вы глубоко заблуждаетесь, ваши хлопоты только начинаются. Высокая частота процессора – это не самоцель, итогом должна стать возросшая скорость всей системы, а для этого нужно ещё чуть-чуть потрудиться. От процессора зависит многое, но на скорости работы почти всегда отражается частота и тайминги памяти, а в играх производительность часто будет ограничиваться видеокартой.

Один из первых шагов, которые мы сделали в процессе подготовки к разгону процессора – это уменьшение частоты работы памяти. Теперь пора её повысить, если такая возможность имеется. В общем случае максимально возможная частота обеспечивает максимальную производительность, поэтому оставляем тайминги памяти без изменения, их мы тоже предварительно повышали, и пытаемся добиться максимума в разгоне памяти. Повышение напряжения обычно очень хорошо помогает, но не увлекайтесь, для памяти DDR2 поднимать выше 2.1-2.3 В нежелательно. Нашли максимальную частоту? Замечательно, теперь пытаемся определить для этой частоты минимально возможные тайминги. В отличие от частоты, чем они меньше, тем лучше.

Рекомендации, которые я даю, носят общий характер, поэтому не стесняйтесь проверять свои достижения на практике. Очень может быть, что при повышении частоты памяти придётся установить "неудобный" делитель или слишком сильно завысить тайминги. Вполне возможно, что в вашем случае более выгодным с точки зрения общей производительности системы будет слегка уменьшить частоту работы памяти, но зато значительно снизить тайминги. Проведите тесты, используя несколько различных сочетаний частот и таймингов, после чего выберите наилучшую комбинацию.

Производительность в играх в основном определяется видеокартой, поэтому, если вы увлекаетесь игрушками, не забудьте разогнать и её. Разгон видеокарт – это довольно обширная тема, требующая отдельной статьи. Давно ушли в прошлое времена, когда достаточно было повысить частоту GPU и видеопамяти, чтобы получить максимально возможную производительность. Теперь нужно учитывать наличие нескольких блоков в ядре, работающих на разных частотах, отслеживать появление "фризов" – замираний картинки, перепрошивать BIOS видеокарты для коррекции частот и таймингов... В качестве отправной точки могу порекомендовать ознакомиться с заметкой "Как разгонять видеокарты (иллюстрированное руководство для новичков)", но в деталях вам пока придётся разбираться самостоятельно, с помощью более опытных в разгоне друзей или спрашивать совета в конференциях. Вот теперь, когда вся ваша система разогнана и демонстрирует значительно (надеюсь) возросшую производительность, теперь вы уже можете спать спокойно. Но я не думаю, что вам это удастся. Ведь сначала нужно сообщить о своих успехах всем знакомым и на деле испробовать возможности своего заметно окрепшего железно-кремниевого друга. Удачи вам в разгоне!


Обзор компьютерных терминов с точки зрения причастности к разгону и крутости

Данный словарь был составлен на основе крутейшего опыта автора специально для крутых оверклокеров, желающих собрать или круто разогнать свой и без того крутой компьютер.

Мать, мамка, материнская плата, материнка – главный девайс в компе. Предназначена для втыкания в нее всех других девайсов и камней. Крутость определяется ценой, дружественностью производителя, количеством нанесенного драгметалла и возможностями разгона.

Руки – главный инструмент разгона. Крутость определяется степенью прямоты или кривизны. На начальном этапе увлечения разгоном степень кривизны повышена, с ростом количества искривленных плат она уменьшается, что, впрочем, не исключает возможности ее повторного скачкообразного роста.

Камень, процессор – главный объект разгона. Крутость определяется частотой, размером кэша, производителем и степенью разгоняемости. К строительству отношения не имеет.

Голова – человеческий орган, генерирующий у оверклокера потребность в разгоне. В некоторых случаях потребность в разгоне может генерироваться шилом в отличном от головы органе. Применение головы является необходимым условием успешного разгона.

Девайс – любое внешнее или внутреннее устройство, подключенное к компьютеру. Непосредственно связано с оверклокингом – некоторые девайсы поддаются разгону.

Комплектующие – ошибочное название девайсов, применяется малограмотными людьми.

Диагональ – величина, определяющая крутость монитора. В большинстве случаев разгону не поддается.

Вентиль, вентилятор – устройство, обеспечивающее циркуляцию воздуха в компе. Крутость определяется по формуле: (размер (в мм)*скорость вращения*объем прокачиваемого воздуха) делить на шумность в квадрате (иногда – в кубе). Применяется в сочетании с радиатором (см. Кулер)

Бловер – разновидность вентиля. Отличается тем, что гонит воздух не вдоль, а перпендикулярно оси вращения. Особенно круто, пока непонятно значение слова. После запоминания смысла применять не рекомендуется.

Клава, доска, борда – устройство для ввода информации в компьютер. Разгону не подлежит.

Кулер – устройство для охлаждения камня. Вопреки распространенному заблуждению, происходит от английского слова cool (круто). Представляет собой сочетание вентиля и радиатора, крутость определяется крутостью этих компонентов. Является самым лучшим показателем крутости камня, т.к. обычно более крутому камню соответствует и более крутой кулер. При несоответствии крутости камня и кулера может произойти замерзание, сгорание или скол камня. Обязателен к применению при разгоне. (см. также Активный кулер).

Активный кулер – кулер, работа которого отчетливо видна, слышна или проявляется в виде дрожания компа или пола. Очень, очень круто.

Моник – сокращение от слова _монитор_. Крутость определяется диагональю и частотой обновления. Разгон осуществляется с помощью специализированного софта. В иных случаях степень разгона определяется номером этажа, с которого монитор начал разгоняться. Все мониторы с диагональю меньше 19 дюймов – не круты.

Привод – устройство для чтения внешних носителей. Например, CD/DVD-ROM/RW, FDD. Некоторые приводы слегка разгоняются перешивкой собственного БИОСа либо посредством установки на них турбонаддува.

Корпус, блок – коробка для хранения пока исправных девайсов в собранном состоянии. Крутость для разгона определяется габаритами, мощностью блока питания, количеством гнезд под вентиляторы. Цвет, форма, стоимость на разгон влияют незначительно.

Флопик – рудимент компьютера, один из самых древних приводов. Разгону не поддается.

Видюха, видеокарта – устройство для генерации цветных пикселей и полигонов в глазах оверклокера. Содержит встроенный микрокамень (видеочип), который является вторым, после камня, объектом разгона. Крутость зависит от частоты, количества памяти, дружественности производителя.

Плата (расширения)– любое устройство, вставляемое в материнку, кроме памяти, шлейфов и проца. Все платы, кроме видеокарты, для разгона не круты.

Скол камня – результат несоответствия крутости кулера и камня, повышенной кривизны рук, неприменения головы или воздействия алкоголя. Чаще всего свидетельствует об окончании разгона и необходимости посещения магазина.

Разгон – процесс, позволяющий обменять время, деньги и нервы на условные единицы крутости. Условия обмена определяются опытом оверклокера и колеблются от лояльных до грабительских.

Сгорание (устройства) – процесс, в результате которого выясняется окончательное нежелание устройства работать на желаемых оверклокером условиях. Полный отстой.

Частота – количество условных колебаний внутри условного девайса, в том числе камня. По умолчанию крутость прямо пропорциональна количеству колебаний, однако при достижении определенного предела может стать смертельной для девайса. Предел определяется дружественностью производителя и везением.

АМД – добрый бог, покровитель разгона. Выпускает камни под собственным именем.

ИНТЕЛ – тоже бог - производитель камней, но не очень добрый. Дает владельцу много крутости сразу, но в ответ забирает значительную денежную сумму и требует отречения от разгона.

Термозащита – встроенная в оборудование возможность предотвратить сгорание оставшихся девайсов в случае, когда большинство из них уже сгорело. Время реакции термозащиты – время, по истечении которого материнка начинает спасать еще не сгоревшие девайсы.

БИОС – встроенная в материнку или иной девайс программа, которая напоминает девайсу о том, кто он есть и каковы его обязанности. Изменяя настройки БИОС, оверклокер вводит девайс в заблуждение относительно нормальных условий труда и добивается разгона.

Джампер – альтернативный (устаревший) способ ввести девайс в заблуждение относительно нормальных условий труда. Менее круто по сравнению с разгоном через БИОС.

Мышь – мелкий грызун. Поддается крутому разгону с помощью кошки.

Водянка – интуитивно понятная интерпретация термина водяное охлаждение. Применяется для экстремального разгона. Суть заключается в подведении к процессору воды для забора излишнего тепла. Возможные реализации: создание круговорота воды исключительно внутри компьютера, подключение компьютера к трубам холодного водоснабжения. Возможные последствия: при неудачной реализации в компьютер можно запускать рыбок.

Охлаждение – необходимый для успешного разгона процесс забора излишнего тепла у девайсов, особенно от камня и видеокарты и передачи его комнате. Эффективное охлаждение крутого камня позволяет добиться большего разгона и отказаться от оплаты счетов за отопление. Существенно затруднено в летнее время.

Азотное охлаждение – (также применяется углекислотное охлаждение, охлаждение жидким гелием) самый экстремальный на сегодня способ охлаждения. Заключается в агрессивном охлаждении камня жидким газом ниже точки примерзания пальца к радиатору. Пригоден для экспериментов, для постоянной работы не рекомендуется ввиду ограниченности запасов жидкого азота на Земле.

Ребут, перезагрузка системы – свидетельство неудачного разгона, оставляющее надежду на его продолжение.

Сидюк – привод для чтения компакт-дисков. Снобами определяется как CD-ROM. Поддается незначительному разгону путем перешивки БИОСа или педальным приводом.

Прожиг – древняя легенда, описывающая забытую ныне возможность заставить камень работать на повышенной частоте путем пляски вокруг него с бубном. Круто при наличии свободного времени и феноменального доверия легендам.

Отжиг – вторая легенда, согласно которой можно снять напряжение внутри камня, прогрев его (например, в духовке) в течение определенного времени. Не учитывает реалий сегодняшнего дня – сам камень проца обычно расположен на текстолите, который плавится быстрее кремния. Не круто. Рекомендуется только при наличии солидного запаса камней и хорошей вентиляции (пробовал, воняет потом гадостно).

Память, RAM – оперативная память. Устанавливается на материнки и видюхи. Крутость и возможности разгона определяются номинальной частотой, временем доступа и т.д. Описание возможностей разгона требует отдельного словаря, поэтому опускается.

POST – для простоты - первоначальный этап загрузки компьютера. Непрохождение компьютером POSTа обычно свидетельствует о неполадках в девайсах или начале разгона.

Миграция электронов – мифический процесс, якобы сопровождающий работу камня. Применительно к разгону почти не исследовался.

Комп, компьютер – произвольный набор девайсов, являющихся объектом разгона. Конечная цель – разогнать как можно больше девайсов при сохранении целостности компа.

Крутость – условная величина, определяющая влияние тех или иных возможностей и особенностей девайса на разгон. Также определяет степень зависти к вам со стороны окружающих, удобство и скорость работы с компом, размер пропилов для пальцев в дверных косяках, необходимый для нормального передвижения по квартире.

Возможности разгона – предусмотренные или непредусмотренные производителем девайса возможности работы оного в нестандартных режимах. Зависят от степени дружественности производителя и владения паяльником.

Размер КЭШа – наряду с частотой является показателем крутости камня. Большой кэш является препятствием к разгону, так как повышает требования к охлаждению. Как побочный эффект, приобретение камня с бОльшим КЭШем сильнее очищает от Cash’а Ваш карман.

Степень разгоняемости – условная величина, определяющая среднестатистическое отклонение частот стабильной работы разогнанных девайсов по сравнению со стандартными значениями.

Гарантия – обмен обещания пользователя о неприменении разгона на обещание производителя о стабильной работе девайса.

Гарантийная служба – прогрессивный аналог СМЕРШа. Карает неудачливых оверклокеров путем отлучения их от гарантии.

Перешивка БИОСа – процесс, в ходе которого девайс обычно узнает нечто новое о своих скрытых возможностях. Явные возможности, такие как рост слотов расширения, изменение процессорного сокета или удвоение скорости работы не замечены. Похоже на влюбленность – дрожат руки, путаются мысли. Круто первые два раза, потом надоедает.

Софт – применительно к разгону – набор специальных программ, по мере сил создателей мешающих или способствующих разгону. Как и ядохимикаты, требуют осторожного обращения, в противном случае способны убить девайс или оверклокера.

Том Пабст – мятежный дух разгона. Живет на сайте www4.tomshardware.com.

Сокет – разъем, предназначенный для установки камня. В отличие от самого камня не разгоняется.

Экстремальный разгон – значительное превышение частот работы девайсов над номинальными. Требует применения прогрессивных систем охлаждения. Представляет собой процесс, в ходе которого выясняются выносливость девайсов, самого оверклокера и его родных, особенно в ночное время. Свидетельствует о немеряной крутости оверклокера.

Атлон – незаконнорожденный сын компании АМД. Был послан на Землю всем оверклокерам как объект поклонения.

Дюрон – младший брат Атлона. Выполнял ту же миссию, но в возрасте 1300 МГц был отозван на небеса как достигший технологического предела..

Пентиум – маленький и ленивый камень. Прячется от рук оверклокеров под медной прокладкой. Похож на адвоката – требует много денег для найма, при повышении нагрузки начинает халявить.

Селерон – под этой маркой выпускаются отходы производства по клонированию Пентиумов.

Степень дружественности производителя (степень жадности) – определяет, насколько создатель девайса любит оверклокеров или насколько он экономит при производстве комплектующих. От этого зависит количество возможностей и степень разгона. Развивается в соответствии с принципом диалектического материализма – степень дружественности камней и микрокамней постоянно понижается, степень дружественности материнок – увеличивается, или наоборот. На этом стыке и живут оверклокеры.

Стабильная работа – работа разогнанного девайса, при которой глюки и неполадки проявляются не чаще, чем раз в пять минут. Срок может удлиняться или уменьшаться в зависимости от кривизны рук, крутости отдельных девайсов и степени их разгона.


Хорошо, когда рядом есть более опытный товарищ, который может объяснить и подсказать, а если нет? В этом случае даже такая элементарная операция, как вход в BIOS, для новичка сравнима с подвигом. В моей почте не уменьшается количество писем, в которых просят показать "на какие кнопочки тыкать", чтобы разогнать процессор. Сегодняшняя статья посвящена кнопочкам.

Разумеется, бездумный "кнопочный" подход к разгону в корне неправилен. Прежде чем нажать, нужно понимать, для чего ты нажимаешь, и к каким последствиям твои действия могут привести. И хотя опасность оверклокинга сильно преувеличена, ничего невозможного нет и существует вполне реальная вероятность вывести компьютер из строя. Поэтому статьи такого рода принято предварять длинными вступлениями, в которых полагается перечислить все опасности и предупредить пользователя об ответственности. Впрочем, длинные скучные вступления всё равно все пропускают, а я полагаю, что нас читают разумные люди, поэтому обойдёмся без предисловий, будем считать, что я вас предупредил.

Итак, сегодня разогнать процессор предельно просто, для этого всего лишь нужно увеличить частоту, на которой он работает. Существует множество программ, с помощью которых можно разгонять прямо из Windows, например ClockGen.

http://i073.radikal.ru/0908/a7/bdec101a8a4b.gif

Имеется несколько различных версий утилиты, предназначенных для разных материнских плат и чипсетов. Кроме того, многие производители материнских плат предлагают собственные утилиты для разгона, например EasyTune5 от Gigabyte...

http://s60.radikal.ru/i170/0908/9f/d37352a47961.jpg

... или CoreCenter от MSI:

http://i001.radikal.ru/0908/74/4c886eb95322.jpg

Такие программы можно найти на CD с драйверами, который прилагается к материнской плате, а обновлённые версии нетрудно скачать с сайта производителя платы. Можно ли пользоваться этими или подобными утилитами? Конечно можно, иногда это единственный способ прилично разогнать процессор, если материнская плата обладает ограниченными возможностями по разгону из BIOS. Однако, несмотря на кажущуюся простоту и удобство такого разгона, я предпочитаю не пользоваться такими утилитами и тому есть несколько причин. Прежде всего, любая программа не свободна от ошибок, а зачем нам лишние проблемы? Разгон из BIOS позволяет разогнать процессор сразу после старта, а программы начнут работу только после запуска Windows. Кроме того, сама процедура старта компьютера и последующей загрузки Windows может служить предварительным тестом на стабильность работы разогнанного процессора. В общем, если вы хотите разгонять с помощью программ, то не думаю, что у вас возникнут серьёзные затруднения: предварительно можно почитать описание программы на сайте производителя или в руководстве по материнской плате, мы же сегодня рассматриваем только разгон из BIOS.

Как туда попасть? Для этого при старте компьютера обычно достаточно нажать клавишу "Delete", можно сделать это несколько раз, чтобы не промахнуться. Не стесняйтесь читать надписи, которые появляются на экране, а так же предварительно пролистать руководство к плате, поскольку иногда для входа в BIOS используется другая клавиша или их сочетание, а для доступа ко всем опциям на материнских платах Gigabyte, например, после входа в BIOS нужно нажать Ctrl-F1. В результате вы должны увидеть примерно такую картинку:

http://s40.radikal.ru/i089/0908/a0/7168bf057858.jpg

Не стоит пугаться обилия незнакомых слов, несмотря на различие версий BIOS, а также на тот факт, что одни и те же опции могут называться по-разному, мы без труда отыщем то, что нам необходимо.

Для разгона нам нужно увеличить частоту работы процессора, которая складывается из произведения множителя на частоту шины. Например, штатная частота процессора Intel Celeron D 310 равняется 2.13 ГГц, его множитель х16, а частота шины 133 МГц (133.3х16=2133 МГц). Значит, нам нужно увеличить либо множитель, либо частоту шины (FSB), либо оба параметра одновременно. Современные процессоры Intel не позволяют изменять множитель (некоторые старшие модели могут уменьшать его до х14, используя технологии энергосбережения), некоторые процессоры AMD могут это делать, однако для начала рассмотрим общий случай – разгон с помощью увеличения частоты шины, тем более что этот путь позволяет больше увеличить общую производительность системы.

Почему? Да потому, что в компьютере многое взаимосвязано и синхронизировано. Например, увеличивая частоту процессорной шины, мы одновременно повышаем частоту работы памяти, растёт скорость обмена данными и за счёт этого дополнительно поднимается производительность. Правда, тут есть и своя оборотная сторона, ведь разгоняя процессор и память одновременно, мы можем остановиться раньше времени. Зачастую получается так, что процессор ещё способен на дальнейший разгон, а вот память уже нет. В настоящее время только материнские платы на основе чипсета NVIDIA nForce4 SLI Intel Edition умеют разгонять процессор независимо от памяти, таких плат пока очень мало, значит, скорее всего, у вас не такая. Поэтому, прежде чем разгонять процессор, нам нужно заранее позаботиться о том, чтобы нас не ограничивала память или что-то ещё.

Ищем опцию в BIOS, которая отвечает за частоту работы памяти. Она может находиться в разных разделах и иметь разные названия, поэтому предварительно неплохо уточнить это в руководстве к материнской плате. Чаще всего эта опция встречается в двух разделах: либо относящихся к разгону и таймингам памяти, либо к разгону процессора. Первый может называться Advanced Chipset Features или просто Advanced, как у ASUS. Здесь параметр называется Memclock index value и измеряется в мегагерцах:

http://s58.radikal.ru/i159/0908/fa/2706b2797531.jpg

А может находиться в разделе POWER BIOS Features, как у EPoX, называться System Memory Frequency или просто Memory Frequency и обозначать частоту памяти как DDR400, DDR333 или DDR266, а может PC100 или PC133.

http://s54.radikal.ru/i144/0908/28/28a5c1d64c77.jpg

Для нас всё это не играет ни малейшей роли, наша задача – найти этот параметр и установить для него минимальное значение. Выбор нужного значения может проходить разными путями, которые зависят от версии BIOS и производителя. Можно, например, нажать Enter и выбрать требующееся значение из появившегося списка с помощью стрелок на клавиатуре, а иногда можно перебирать значения с помощью клавиш Page Up, Page Down, "+" или "–".

Для чего мы устанавливаем минимальную частоту памяти, ведь она у нас, скорее всего, вовсе не такая уж слабая и способна на большее? При разгоне процессора мы будем увеличивать частоту FSB, частота памяти тоже будет подниматься, однако есть надежда, что увеличиваясь с минимально возможной, а не с номинальной величины, она останется в допустимых для нашей памяти пределах, не будет лимитировать разгон процессора. Для верности можно установить для памяти тайминги побольше тех, что выставляются по умолчанию.

http://i060.radikal.ru/0908/0f/075b09e58a31.jpg

Во-первых, это ещё дальше отодвинет предел стабильной работы для нашей памяти. Во-вторых, при автоматической установке таймингов возможна такая ситуация, что материнская плата по ошибке установит слишком маленькие, неработоспособные значения, а так мы будем уверены, что для памяти установлены гарантированно рабочие тайминги. Чтобы в этом убедиться, нужно не забыть сохранить изменения в BIOS и рестартовать. Для этого выбираем параметр Save & Exit Setup или нажимаем F10 и подтверждаем серьёзность своих намерений нажатием клавиши Enter или "Y" (Yes) в старых версиях BIOS.

В большинстве случаев установки памяти на небольшую частоту достаточно и можно сразу приступать к разгону процессора, однако мы не будем спешить и убедимся, что нам ничто не помешает.

Когда я говорил о том, что в компьютере многое взаимосвязано, я не упомянул, что одновременно с частотой процессорной шины увеличивается не только частота памяти, но и другие частоты, например, на шинах PCI, Serial ATA, PCI-E или AGP. В небольших пределах это даже хорошо, поскольку слегка ускоряет работу системы, но при значительном превышении частот над номиналом компьютер может отказаться работать. Номинальные частоты шины PCI – 33.3 МГц, AGP – 66.6 МГц, SATA и PCI Express – 100 МГц. Почти все современные чипсеты умеют фиксировать частоты на штатных значениях, однако на всякий случай лучше в этом убедиться самому. Для этого нужно найти параметр, который обычно называется AGP/PCI Clock, и выбрать для него значение 66/33 МГц.

http://s54.radikal.ru/i146/0908/ce/c63b2d994cc3.jpg

Вышесказанное справедливо для чипсетов Intel, предназначенных для процессоров Pentium 4, а так же для чипсетов NVIDIA и последних чипсетов SiS, однако это не так для ранних чипсетов Intel, SiS и VIA, вплоть до самых последних. Они не умеют фиксировать частоты на номинале. На практике это означает, что если у вас материнская плата основана на чипсете VIA K8T800, к примеру, то при разгоне вряд ли вы сможете превысить частоту FSB 225 МГц. Даже если ваш процессор способен на большее, вы вынуждены будете остановиться из-за того, что перестанут определяться жёсткие диски или откажется работать интегрированная на плату звуковая карта. Впрочем, попытаться можно и позже мы об этом ещё поговорим.

Для чипсетов NVIDIA, предназначенных для процессоров AMD с разъёмом Socket 754/939, имеет большое значение частота шины HyperTransport. По умолчанию она равна 1000 или 800 МГц, перед разгоном желательно её уменьшить. Иногда пишется её реальная частота, но чаще используется множитель х5 для частоты 1000 МГц и х4 для 800 МГц.

http://s48.radikal.ru/i119/0908/42/b667017642d0.jpg

Параметр может называться HyperTransport Frequency, или HT Frequency, или LDT Frequency. Нужно найти его и уменьшить частоту до 400 или 600 МГц (х2 или х3).

http://s61.radikal.ru/i172/0908/bd/f4e4e57ddf9e.jpg

Итак, мы уменьшили частоту работы памяти и шины HyperTransport, зафиксировали частоты шин PCI и AGP на номинале и пора приступать к разгону процессора. Для этого нам нужно найти раздел Frequency/Voltage Control...

http://s53.radikal.ru/i139/0908/f0/6d5ff9c8569a.jpg

... который у EPoX может называться POWER BIOS Features...

http://s46.radikal.ru/i112/0908/44/85d7bcba0512.jpg

... у ASUS – JumperFree Configuration...

http://s44.radikal.ru/i104/0908/a2/eae149f1f43f.jpg

... а у ABIT носит название μGuru Utility:

http://s49.radikal.ru/i125/0908/aa/4423a9ec08a1.jpg

Разница в названиях нам не помешает, мы ищем пункт CPU Host Frequency, или CPU/Clock Speed, или External Clock, или параметр с другим похожим именем, который управляет частотой FSB. Его-то мы и будем менять в сторону увеличения.

Насколько увеличивать? Не знаю. Многое зависит от вашего процессора, материнской платы, системы охлаждения и блока питания. Начните с малого, попробуйте увеличить частоту с номинальной на 10 МГц – в большинстве случаев это должно сработать. Не забудьте сохранить изменённые параметры, загрузитесь в Windows, убедитесь, что процессор действительно разогнался с помощью утилиты типа CPU-Z, и проверьте стабильность работы разогнанного процессора в какой-нибудь программе (Super PI, Prime95, S&M) или игре. Разумеется, предварительно нужно убедиться, что с неразогнанным процессором эта программа или игра работает совершенно стабильно. Не забывайте контролировать температуру процессора, очень нежелательно превышать 60° Цельсия, но чем она будет меньше, тем лучше.

Владельцам процессоров Intel Pentium 4 и Celeron на их основе следует в обязательном порядке использовать утилиты ThrottleWatch, RightMark CPU Clock Utility или нечто подобное. Дело в том, что при перегреве эти процессоры могут впадать в троттлинг, что выражается в заметном снижении производительности. "Разгон" с троттлингом не имеет смысла, поскольку скорость может падать даже ниже тех значений, которые процессор выдаёт в номинальном режиме. Утилиты смогут предупредить о начале троттлинга, значит, нужно будет позаботиться о лучшем охлаждении или уменьшить разгон.

http://s53.radikal.ru/i140/0908/45/592abed17262.png

Если же всё прошло благополучно, то можно ещё немного увеличить частоту и так до тех пор, пока система сохраняет стабильность работы. Как только появятся первые признаки переразгона: зависания, вылеты программ, ошибки, синие экраны или температура поднимется слишком высоко – нужно уменьшить частоту и опять убедиться, что в новых условиях система работает стабильно.

Зачастую вам помогут сориентироваться результаты, опубликованные в нашей Статистике разгона процессоров. Вы сможете примерно оценить, до каких частот способен разогнаться ваш процессор. Только будьте внимательны, не забывайте, что имеет значение не только название процессора, но и тип ядра, на котором он основан и даже его ревизия. Кроме того, даже процессоры из одной партии обладают различным оверклокерским потенциалом, поэтому не спешите устанавливать максимальную частоту из увиденных, безопаснее и надёжнее постепенно подниматься от меньшего к большему.

Впрочем, возможны исключения. Помните, я говорил о старых чипсетах, которые не умеют фиксировать частоты AGP и PCI на номинале? Это так, они действительно не могут поддерживать штатные частоты этих шин во всём интервале частот FSB, однако они обязаны держать их номинальными на стандартных частотах для процессоров. И они делают это с помощью делителей, которые переключаются автоматически, в зависимости от установленной частоты FSB. Стандартными частотами являются 100, 133, 166 и 200 МГц.

Предположим, что при разгоне процессора Duron со 100 до 120 МГц по шине он демонстрировал железную стабильность, а при увеличении FSB до 125 МГц система начинает глючить или вообще отказывается стартовать. Вполне возможно, что достигнут предел разгона процессора, но очень может быть, что лимит ещё далеко, а нам мешают увеличившиеся частоты на шинах AGP и PCI. Это очень просто проверить – нужно сразу установить частоту 133 МГц. В этом случае материнская плата использует другие делители, которые установят номинальные частоты на шинах. Если ваш процессор способен к такому разгону, то вы сможете продвинуться ещё чуть выше.

Нужно ли увеличивать напряжение, подаваемое на процессор? Иногда это действительно может помочь продвинуться дальше, но далеко не всегда. Зато это всегда резко увеличивает тепловыделение, которое и так растёт с разгоном, поэтому я бы не рекомендовал начинать с необдуманного увеличения напряжения. Впрочем, компьютер ваш и если вам его не жалко – делайте, что хотите. Только потом не жалуйтесь.

Что касается изменения множителя процессора, то свободным множителем обладают процессоры AMD с разъёмом Socket A (462), выпущенные до 40-ой недели 2003 года, процессоры AMD Athlon FX, а процессоры AMD с разъёмом Socket 754/939 (кроме младших Sempron) могут уменьшать его. Изменение коэффициента умножения позволяет разгонять более гибко. Например, если у вас старая плата, которая не умеет фиксировать частоты AGP и PCI, то можно разгонять только увеличением множителя, а не шиной, в этом случае частоты останутся на номинале. Возможна иная ситуация: если у вас процессор с достаточно высоким множителем, то его можно уменьшить, чтобы побольше разогнать по шине, ведь это сулит некоторый "бесплатный" прирост производительности. У некоторых процессоров AMD Socket A множитель заблокирован, но их можно "разлочить" или превратить в мобильные, что тоже откроет доступ к изменению коэффициента умножения. В этой статье я не могу рассказать обо всём, несколько работ на эту тему есть на нашем сайте, информация имеется в конференции – найдёте, если это вам потребуется.

А что делать, если система переразогнана, установлены неправильные параметры и плата даже не стартует или запускается и вскоре зависает? Ряд современных материнских плат отслеживает процесс старта и если он прерывается, автоматически плата рестартует, устанавливая для процессора и памяти номинальные значения. Вам остаётся лишь снова войти в BIOS и исправить свою ошибку.

Иногда помогает старт с зажатой клавишей Insert, в этом случае плата так же сбрасывает параметры на номинал, что способствует успешному запуску. Если же ничего не помогает, то нужно отыскать на плате джампер Clear CMOS, при выключенном питании переключить его на два соседних контакта секунды на три и снова вернуть на место. В этом случае абсолютно все параметры сбрасываются на номинал. В следующий раз будьте умереннее в своих аппетитах.

http://i077.radikal.ru/0908/bc/b504bd989cf8.jpg

Итак, процессор успешно разогнан, но ваша работа ещё не закончена, ведь не только от частоты процессора зависит производительность системы. Вы не забыли, что в самом начале мы уменьшили частоту работы памяти? Теперь пора её поднять, подобрать оптимальные тайминги. Только эксперименты и советы друзей помогут в этом, далеко не всегда высокая частота гарантирует высокую производительность. Меняйте параметры по одному и тут же тестируйте полученные изменения. Если вы играете в игры, то следующим этапом станет разгон видеокарты.

Как вы понимаете, невозможно в одной статье рассказать обо всём. Нюансов много, но ничего сложного в оверклокинге нет и, со временем, вы во всём разберётесь. Помогут наши статьи, изучение материалов конференции, советы друзей. Не стесняйтесь спрашивать и пользоваться поиском. Скорее всего, ответ на ваш, казалось бы, неразрешимый вопрос уже найден кем-то ещё. Прежде чем разгонять наобум, задумайтесь, ведь неразогнанный, но работающий компьютер, намного лучше разогнанного до полной неработоспособности. Главное – действовать обдуманно, постепенно и у вас всё получится.


Учиться, учиться и всю жизнь учиться...
Любите матчасть, мать вашу

Intro

Сия статья IMHO принадлежит к тому же обзорно-теоретическому типу, что и недавние работы про историю чипсетов и процессоров Intel, посему имеет не меньшее право на существование. Кому-то она может показаться эклектичной и не цельной, но, как говорится, чем богаты... Здесь собраны концепции и мысли, накопившиеся у автора – почетного работника мыши и клавиатуры.

Актуальность исследования в том, что пора подвести итоги неуправляемого и стихийного движения overclocker'ов ;-), заложить методологическую и философскую базу под процесс разгона, дать этическую и эстетическую оценку исследуемого явления.

Новизна работы заключена в рассмотрении прошлых и современных тенденций разгона, даны оценки субъектам и объектам явления, собран богатый фактический и фактографический материал. Предшествующие работе мысли почерпнуты из многих обзоров, Internet'а, FIDO, мануалов и прайсов.

Результаты исследования апробированы на аппаратуре ЭВМ платформы Wintel, начиная с 486 (знакомство и опыт работы - еще с ДВК, ЕС1841, 286 и т.д.), доложены многочисленным заинтересованным благодарным слушателям.

Определения

Разгон (он же оверклокинг, клокинг) – процесс и явление повышения потребительских свойств продукта по сравнению с предложенными производителем - в отличие от заложенных разработчиками. Родовое понятие, включающее в себя множество нижеследующих.

P. количественный – процесс и явление простого повышения частот, напряжений, количества конвейеров, числа и прочих характеристик предмета Р.

Качественный Р. – результат количественного Р., ведущий к появлению новых свойств у продукта и проявляющийся в удовлетворении новых потребностей пользователя (возможности запуска новых ресурсоемких приложений) или старых, но на качественно новом уровне (повышение fps до играбельных).

Хакинг (применительно к оверклокингу) – модификация аппаратного и программного содержимого устройств, нарушение;-), прежде всего, прав собственности и обход искусственно созданных препятствий по работе устройств в максимальном режиме.

Модификация (разгон) аппаратная – внесение физических изменений (изоляция и/или соединение контактов, замена чипов памяти (flash) их аналогами с новыми прошивками, интеграция новых чипов (как при взломе XBOX)) в конструкцию устройства, не предусмотренных производителем в данной модели.

Оптимизация (твикинг) – меры по умеренному повышению производительности системы (оптимизация таймингов памяти, настроек чипсета (PAT)). Обычно являются компромиссом между стабильностью и производительностью.

Эргономическая оптимизация (моддинг) – последняя тенденция компьютерного сообщества, направленная на улучшение эргономических характеристик компьютеров: уменьшение шума, размера, улучшение внешнего вида (цветные корпуса, подсветка).

Защита от разгона – меры производителя по соответствию маркировки продукта количеству уплаченных за него денег.

Технические основания разгона – явления, обусловленные диалектическими противоречиями между скачкообразным, дискретным характером развития полупроводниковой промышленности и необходимостью плавного, непрерывного процесса продажи произведенных продуктов (лозунг Intel'а - "Наши мегагерцы за ваши баксы").

Этические и моральные основания разгона – совокупность ценностей, принципов и убеждений в возможности и необходимости проведения Р. Основывается на:

  • обилии знаний о технических основаниях разгона;
  • вере в то, что нельзя продавать одни и те же (фактически) процессоры за 500 и за 150 баксов;
  • желании сохранить кровно заработанные (выпрошенные, украденные и т.д.) деньги,
  • острой нелюбви к Intel ("Мы продавали вам процессоры по 1000$, потом по 500, затем за 300. У нас опять кончились деньги (или нам недостаточно 5 миллиардов прибыли ) – купите Pentium4 хотя бы за 200!") (наберите P4 в верхнем регистре – получится P$ ;-).

****В этом контексте, Оверклокинг должен оставаться делом любительским и гласным – негативное отношение связано с перепиливанием процов, сменой множителя у AthlonXP (недавнее британское происшествие) и т.д.

ГПО – Главный Принцип Оверклокера – максимальная эффективность за минимальные деньги.

Составляющие оверклокерской философии.

Гносеология Р. – теория знания (познания). Для оверклокера неизвестно, что кроется внутри микросхемы, ее разгонный потенциал. Критерием познания железяки служит практика и только практика ( как в марксистско-ленинской философии). В некотором роде, процессор - кантовская "вещь в себе", доступная нашим органам разгона (появляются у заслуженных клокеров Российской Федерации) только как феномен. Как и везде, есть верующие в разгон, скептики и агностики.

Онтология Р. – теория о происхождении элементов оверклокинга (субъекта, объекта, предметов). Есть мнение, что субъект клокинга – человек – это разогнанная обезьяна, а не продукт отдельной архитектуры ;-)

Аксиология Р. – наука о ценностных установках, значимых для клокера вещах. В отличие от обычных людей первичная потребность оверклокера не пища и безопасность, а, естественно, разгон ;-)

Субъект разгонного дела

Представлены тремя типами:

Ламер. Основная черта – самоуверенность, остановка в развитии, независимо от стадии, до которой дошел. Например, есть восторженные ламеры-дети, впервые купившие компьютер и доказывающие правильность именно своей конфигурации и своего выбора. Есть поднабравшиеся опыта. И, наконец, есть выпускники компьютерных факультетов (ФЭВТ, ФИСТ), работники компьютерных контор, уверенных, что близость и причастность к компьютерам означает владение предметом. Даже бывалый железячник может им стать, перестав интересоваться новинками.

Ламерство – это не отсутствие знаний, а ничем не подкрепленная уверенность в их наличии.

Существуют "воинствующие ламеры". Знал я одного такого товарища, который упорно доказывал, что Pentium – 64 битный проц (всем ясно, откуда идет такое допущение). Он даже приводил некоторые доказательства.

Юзер. Просто юзает компьютер. Может решить, что ему хватает разгона – и остановиться, не дойдя до вершины. Принцип покупки железа – чтоб хватало производительности (купят интегрированный чипсет – "чтоб показывало"). Может купить отличные комплектующие (P4 на 800-ой шине, Asus на двухканальном чипсете, хорошую память, испытать нормальную работу на 3200МГц и ... вернуться к дефолтным установкам, т.к. "хватает"). Особой нелюбви не вызывают – такое мнение вполне имеет право на существование, но какой-то осадок остается. Нарушают ГПО – обычная производительность за неминимальные деньги.

Энтузиасты. Делятся на разумных и безумных (диких);-).

Последние замечены в применении всяких непрактичных извращений (элементы Пелтье, криогенные, жидкостные установки). Нарушают ГПО – экстремальная производительность за экстремальные ;-) деньги.

Разумные энтузиасты должны постоянно сомневаться: "А все ли они разогнали в компьютере до разумных пределов?", что обуславливает постоянный поиск информации и инспекцию торговых точек. Могут вовремя остановиться.

Объект (или предмет) разгона.

Процессоры. Все умные статьи уже написаны, советы даны. Тем не менее: устойчивый разгон возможен в пределах, зависящих от техпроцесса и длины конвейера. Смотрим на модель процессора с максимальной частотой (планируемой) – 110% можно достичь. У вас в резерве – улучшенное охлаждение и повышенный вольтаж.

Системные платы – не объект разгона, но орудие труда оверклокера. Среди последних открытий разгонного искусства – повышенное питание северного моста (давно применяется Abit'ом), как всегда – хорошая термопаста, радиатор, вентилятор на чипе. Обращайте внимание на схему питания, надежность BIOS'а и его удобства (равнение на Asus). Последнее время появляется суперфишка – управление параметрами чипсета из Windows – на Nforce2 и sis748. BIOS patcher поможет раскрыть спрятанные инженерные настройки и включить некоторые возможности.

Память работает и гонится в пределах техпроцесса (сейчас распространен 0.13-0.14 - микронный – т.е. до DDR400 CL2.5-2-2-5 при напряжении 2.5В; скоро переход на 0.11 и, соответственно, DDR2-533). Повышение вольтажа, обдув и радиаторы никогда не мешали. Последнее время Samsung сам гнал на заводе DDR333 в DDR400 с ухудшением таймингов – до CL3.

Видео. IMHO интересных разгонов мало – только Radeon9500 256bit в Radeon9700Pro+, в будущем – Volari V5 в V8. Еще поразила статья об установке более быстрой памяти на Radeon9500@9700, снятой с GF FX5200 Ultra. Наибольшие приросты производительности только при переходе на следующее поколение. Хорошо гонящиеся видюхи и стоят соответственно. Сейчас мы наблюдаем, как ATI и Nvidia сами разгоняют свои продукты (R360 из R350 и NV38 из NV35)

Винчестеры – не гонятся ;-), хотя за счет резервных зон теоретически можно повысить объем – опять же за счет снижения надежности. Еще вспомните про винты с емкостью в пол-пластины. А вдруг там стоят две головки и можно удвоить емкость, подправив прошивку (если сейчас так нельзя, то может станет возможно в будущем)?

Аудио. Не гонятся, хотя всем известно про превращение Live в Audigy – по функциям обработки звука.

CD-ROM. Не имеет смысла, если не хотите разорвать диск. А вот разгон резаков заменой прошивки реален и весьма полезен (в недавнем прошлом этот фокус получался).

Блоки питания. За вас это делают китайские и российские (Rolsen) производители. Только получаются не произведения Ампер на Вольты, а китайские Ватты.

Модемы. Старые Шпроты в Курьеры – процессор один и тот же – 80186, замена прошивки.

ЖК-мониторы. Последнее время, уменьшая время реакции до 16(12) мс, уменьшают и количество цветов с 16.7 млн. до 262 тыс. (AFAIK Acer(Benq)).

Сотовые телефоны. Аппаратная платформа у Siemens C60 и M55 одна, а функции – нет. Копанием в прошивке исправляем несправедливость. (Mobile-review.com)

Цифровые фотоаппараты. Часто аппараты с одинаковой оптикой и электроникой, позиционируясь для разных сегментов рынка, имеют профессиональный и любительский набор настроек (выдержка, экспозиция, ручные настройки...). Покопавшись в прошивке, наверное, можно enable их. А еще американские хакеры превращают одноразовые двухмегапиксельные цифровики за 11$ в многоразовые.

Ноутбуки. В связи с применением настольных комплектующих вышесказанное становится верным и для них, только тепловой режим жестче и возникает проблема со сроком жизни батарей. Производители процессоров применяют аппаратный downclocking и снижение вольтажа в мобильном состоянии, а мы можем замедлить по шине процессор раза в два (последние модели ноутбуков на P4 с 800-ой шиной особенно хороши) в мобильном состоянии с соответствующим снижением энергопотребления и разогнать в стационарном состоянии.

История

Эта глава совсем не о том, как, кем и когда был произведен первый разгон. Имея в виду, что разгон – это прежде всего достижение максимальной эффективности за минимальные деньги, рассмотрим те сочетания процессора и платформы, которые обеспечивали вышеприведенное условие. Особую прелесть составляют решения, обеспечивающие совместимость на годы и до сих пор сохраняющие приличную производительность. Идеалом любого пользователя всегда была платформа на долгое время. Оверклокер может воплотить эту идею в жизнь, применяя грамотный выбор железа, разгон и легкую аппаратную модификацию.

486DX4-75 – насколько я помню, можно было превратить в DX4-120 – немного по современным меркам, но тоже неплохо для древнего оверклокера, не носившего, впрочем, тогда этого гордого имени. Сюда же AMD 5x86-133 на 160 – дешево и сердито.

Легендарные (в смысле – я о них только слышал) первые Pentium MMX-166 с незаблокированным множителем – по-моему 3.5x , что вместе с широко доступной 83-ей шиной давало 290 (при соблюдении прочих необходимых условий).

Следующая страница истории связана с не менее легендарной (в смысле – выдающейся) архитектурой P6 (масштабированной со 150 до 1400 МГц) в паре с чипсетом BX. Представьте, что вы покупаете в 98 году мать на BX и Celeron 266 (Covington), разгоняете спокойно до 400, в 99 году меняете на Mendocino 400@600, в 2000 – Coppermine-128 600@900-1000 ( все та же мать, переходник элементарно дорабатывается ), в 2002 – Tualatin 1000-1100@1500 (опять та же мать с еще доработанным переходником и модифицированным BIOS). Все это на фоне превосходной производительности синхронного чипсета. Ситуация немного фантастическая, но, согласитесь, вполне реальная (статья на IXBT об установке Coppermine'ов на BX). (Сам, кстати, запускал Tualatin на GA6BX7+).

И, наконец, AMD с VIA представили связку Athlon (Duron) с KT133: в году 2001 ставим Duron 600, разлочиваем, получаем Duron 950-1000, следующий проц – AthlonXP (работает с приложением соображалки), сейчас можно поставить Duron1600, с включенным кэшем 256, на 2200, или Thorton 2000+ как Barton 3400+. Последние варианты – с BIOS patcher и скрепками в процессорном сокете для максимального множителя. Итого – масштабирование платформы от 600 до 3400+.

На фоне приведенных оптимальных для оверклокера платформ, решения на архитектуре P4 такой преемственности и производительности не демонстрируют: socket 423, socket 478; коллекция чипсетов: 850, 845 cо SDRAM, 845D, 845PE, 865, 848; убл...чные Celeron, дорогие P4 – вот реалии этой платформы. Сравнимая с AMD производительность в играх (только для P4), выдающаяся в медиакодировании (с SSE2) ;-) (кому она нужна, если вы не пират, для всей России перегоняющий фильмы из DVD в MPEG4 или AudioCD в MP3).

Summary

Для начинающих: Так, все же, гнать или не гнать? – вот в чем вопрос. Конечно гнать. Производитель сам закладывает в свои продукты возможности разгона – нельзя же продавать только Hi-End, надо и Low-End. А так как процесс разработки постоянно дорожает, то выпускается один продукт, а потом с помощью аппаратных и программных средств создаются урезанные продукты, которые можно вернуть в первоначальное состояние.

Для опытных: надеюсь, что в статье нашлись даже для вас интересные мысли и факты.

Разгон. Что это?

Разгон – принудительная работа оборудования на повышенных частотах. Разгон процессоров непосредственно пользователем появился достаточно давно, приблизительно начиная с 486 процессоров. Уже тогда люди хотели ускорить свой компьютер без расхода средств из своего бюджета. Так как процессор был той частью компьютера, чьё быстродействие всегда измерялось в мегагерцах, целью разгона было увеличение этих самых мегагерц. Сначала процессоры не очень-то стремились дарить радость их владельцам. Виной тому то, что в те далёкие времена компьютеры стоили намного дороже, нежели теперь и производители процессоров выжимали из них всё, что только можно. Поэтому запаса частоты у них практически не было. Но время всё меняет. В нашем случае - к лучшему :) (иначе не было б этой статьи). Итак, цель данной статьи максимально помочь начинающим пользователям, и минимально помочь производителям процессоров :) …

Почему производители CPU радуют нас разгоном?

На самом деле производитель CPU не стремиться радовать пользователей, он лишь старается выжать максимальную выгоду из своих "изделий". Кроме этого есть ещё несколько пунктов по поводу возможности разгона, вот они:

Система выпуска процессоров.

К примеру: AMD Athlon XP 1500+ и 2000+ на ядре Palomino выпускаются не отдельно (то бишь: надо AMD заполнить пробел на рынке ХР 1500+ процессоров, отлично, запускаем процесс по изготовлению ХР 1500+... не всё так просто). Вот почему:

Неоднородность ядер

Современные процессоры – очень сложные устройства, которые содержат миллионы транзисторов. А как сделать так, что бы в двух 1500 процессорах было, к примеру, по 40000000 миллионов транзисторов? Никак. Обязательно в одном будет, к примеру, на 100 больше, в другом на 200 меньше. И первый будет работать чуть быстрее, а второй чуть медленнее. А количество транзисторов напрямую зависит от способности процессора разгоняться.

Как узнать производителю, на какой CPU клеить лейбл 1500ХР, а на какой 2000ХР?

Тестировать процессоры? Итак: выпущено 10000000 Athlon XP Palomino. Поставить 10000000 компьютеров с этими CPU, посадить за них 10000000 человек и дать всем установку: разгоните процессоры до максимума. Понятно, что так делать никто не будет ввиду очень больших затрат. И тут в дело вступает такая наука, как статистика. Продемонстрирую упрощённую модель: На заводе AMD выпустили 1000000 процессоров за год. В первом полугодии 400000, во втором полугодии – 600000. Из первого взяли 100, протестировали. 10 процессоров заработало как 2000ХР, 90 – как 1500ХР. Из второй: 10 – 2100ХР, 90 – 2000ХР. Маркируем первую партию как 1500ХР (отбирать из 40000 CPU 10%, работающих как 2000 - не имеет смысла). Вторую маркируем как 2000ХР по тем же причинам. А почему первая партия была меньше, и качество было хуже, я рассмотрю в следующих пунктах.

Условия тестирования

Дело в том, что на заводе процессоры тестируются в жёстких условиях (температурный режим, время тестирования и тд.), дабы они гарантированно работали на заявленных частотах. Покупая процессор, мы стараемся, наоборот, обеспечить ему хорошие условия (покупаем дорогой кулер, иногда даже оставляем корпус открытым и тд.). За это процессоры благодарят нас и работают на повышенных частотах.

Brand и "иже с ними"

Такие компьютеры мало распространены в странах СНГ из-за их высокой стоимости. Существует много корпораций, продающих готовые компьютеры в фирменных корпусах, зачастую с собственного производства мониторами, мышами, клавиатурами и тд. Среди таких компаний: Dell, Compaq, Toshiba и тд. Свои компьютеры они оснащают только качественными комплектующими. Поэтому процессоры в этих компьютерах могут стоять с намеренно пониженными частотами для наибольшей надёжности системы.

Маркетинг

Важно не только произвести качественный и быстрый процессор, но и умело расписать его достоинства. Разглашать недостатки производители почему-то не любят :). Делается всё это чтобы убедить нас купить продукт именно этой фирмы, а не какой-либо другой. Умело пользуется этим правилом компания Intel.

Не все процессоры одинаковы полезны…

Всегда есть спрос на топовые модели, но он относительно низок. Часто случается так, что процессоры с низкими частотами продаются намного лучше. Из-за этого возникает пробел на рынке. Производители стремятся его заполнить и перемаркировывают процессоры. Если этого не делать, то на складе скапливаются топовые модели. А их всё равно придётся рано или поздно продавать, притом по цене, которая заметно ниже запланируемой.

Технический процесс

На заводе во втором полугодии процессоров получилось больше и их частоты были выше. Связано это с техническим процессом, который определяет величину транзистора, измеряемую в микронах. Чем меньше эта величина, тем лучше процессор будет разгоняться. То есть в ядро одного и того же объёма можно будет поместить больше транзисторов и, следовательно, частота будет больше. А с младшими моделями поступим так: в тот же объём поместим меньшее количество транзисторов, из-за чего тепловыделение будет меньше и расположенность к разгону выше.

Потенциал

Раз процессоры одной серии производятся по одной и той же технологической линии и отличаются лишь частотами, то можно пронаблюдать такую картину: 1500MHz процессор разогнан до 1800MHz, а процессор 2000MHz разогнан до 2100MHz. Что мы видим? Лидирует по частоте конечно второй процессор, но он разогнался только на 100MHz, а первый на 300MHz, хотя по частоте он уступает. Объясняется это тем, что 2000MHz работает уже практически на пределе своих возможностей. Поэтому процессоры одной серии с наименьшей частотой разгоняются намного лучше по относительному показателю, нежели их старшие братья.

Дата выпуска

Чем позднее произведён процессор, тем он лучше приспособлен к разгону. Инженеры компаний постоянно пытаются всё лучше наладить производство, дабы обеспечить больший процент выхода годных продуктов, следовательно, уменьшить затраты. Достигается это засчёт использования более прогрессивных технологий (новая упаковка корпуса и тд.). А чем более технологически совершенен проц., тем лучше он приспособлен к нестандартным частотам.

А зачем нам этот разгон?

Разгоном занимаются из-за ряда причин, начиная от увеличения производительности, заканчивая энтузиазмом. Вот эти причины:

  • Хочу быстрее! (с) Наш пользователь
  • Хочу за меньшие деньги! (с) Наш пользователь

Сбалансированность системы

Часто случается так: купил крутую видеокарту и думал, что всё ОК. Но не тут-то было. Забыл/не знал/не помнил, что в системе остался старенький Duron 600MHz, а GeForce 4 уже лежит на столе. Процессор по своей значимости в играх (так как играми искушён почти каждый пользователь, так случается, что ради игр люди занимаются разгоном) занимает один подиум с видеокартой. Поэтому для того, чтобы хоть как-то заставить видеокарту трудится как положено, разгоняется процессор.

Азарт

И вот настал мой самый любимый пункт! Многие люди (включая меня) разгоняют всё, что только можно для азарта. Зачем процессор с частотой 2Ггц разгонять? – спросит начинающий пользователь/оверклокер. Да затем - интересно выжать максимум! (Даже если этот максимум реально не нужен) Это как рулетка: повезло – хорошо разогнался, не повезло – всё равно разогнался, но уже не намного. Ещё более добавляет адреналин то, что такими манипуляциями можно и спалить "драгоценный камень". Хотя, случаи вылета процессоров от разгона крайне редки. Просто всё надо делать с умом, а не с тупым азартом. Если всё делать правильно, то вероятность провала 0,0ХХХ%.

А вдруг он сгорит?

Как говорилось в предыдущем пункте, при правильных действиях риск крайне мал, но он есть. Вот несколько минусов разгона:

Летальный исход – процессор сгорел. Это может произойти если:

  1. При сборке забыл прикрепить кулер. Лечится просто: надо быть внимательным и перед запуском проверить систему в целом.
  2. Кулер остановился. В БИОСах большинства материнских плат есть опция: остановить систему при остановке кулера.
  3. Температура процессора зашкаливает за допустимые пределы, в один прекрасный день компьютер завис и не "ожил". Следите за температурой. Обычно она не должна превышать 60 градусов.
  4. Хотел разблокировать множитель на Athlon/Duron и после этого система не стартует. Аккуратно сотрите остатки токопроводящего лака/карандаша с процессора и, если в этом случае "ничего не начинается" (с) Масяня :), несите камень на фирму, где вы его купили по гарантии. При разговоре с менеджером надо делать невинное тупое лицо и всё время мямлить: я играл в Quake/Unreal/NFS…а он…он остановился и не работает теперь. Никаких умных словечек, на вопросы менеджера о том, доставали ли вы процессор/снимали кулер и тд. Говорить – НЕТ.
  5. Пошёл к соседу поставить на его комп свой камень, принёс домой, вставил в свой комп – не работает. См. пункт выше.
  6. Скол на ядре при неаккуратной установке кулера, но гарантия есть. Попробуйте ляпнуть на ядро термопасты так, чтобы она закрывала место скола и вперёд на фирму. Вариантов успешного результата мало, но они есть. Это лучше чем оплакивать дома умерший процессор.
  7. Отломалась ножка. Попробуйте обратиться в профессиональную мастерскую, там возможно помогут. Советую не доверять это занятие какому-нибудь соседу "Саше", якобы умеющему обращаться с паяльником - понесёте процессор в мастерскую с пятью поломанными ногами.

Соблюдая все изложенные выше рекомендации, вы в большинстве случаев останетесь со своим рабочим процессором/вам вручат новый/отдадут за него деньги.

Срок эксплуатации

Процессоры рассчитаны примерно на 10-15 лет непрерывной работы. Своими действиями вы можете сократить срок их службы до 5-10 лет. Но через это время ваш процессор будет стоить пару банок пива :).

Экстремальный разгон

Занятие для бесстрашных людей. Я к таковым не отношусь, следовательно, такими вещами не занимаюсь (описывать в этой статье не буду, так как она рассчитана на начинающих и продвинутых пользователей, которым лучше не браться за это занятие. А опытные оверклокеры вряд ли нашли бы что-нибудь новое в моих познаниях об экстремальном разгоне) и вам не советую. Но если вам всё же неймётся, то можете попробовать. Отмечу лишь то, что шансы умереть у процессора резко увеличиваются.

Производитель и разгон

Производители отрицательно относятся к разгону, но есть и некоторые исключения (почему AMD не заблокирует коэффициент "намертво"?).

Целесообразность

Что я получу от разгона, если у меня ХХХМВ память, GeForce X видеокарта и тд.? Разгонять процессор целесообразно во всех случаях (за исключением подобных ситуаций: вы геймер, у вас 3GHz CPU\TNT2 M64\64Mb RAM). Вопрос в том, какие отрицательные моменты может принести разгон?

  • При разгоне с помощью FSB греется больше не только процессор, но и все компоненты системы. Поэтому сбоить может практически всё (память, винчестер, SCSI-плата, даже блок питания).
  • Проблема определить: что именно сбоит? Чаще всего: память или CPU.
  • После нескольких часов работы компьютер виснет. Практически всегда это случается из-за перегрева. Нужен более качественный кулер.
  • После покупки более "навороченного" кулера, корпус будет издавать гораздо больший шум.
  • Иногда: ощущение страха. А вдруг сгорит?

Оптимизация

Зачастую после оптимизации памяти (выставлением более низких таймингов в БИОСе, настройка ОС и тд.), разгона и оптимизации видеокарты можно получить большую прибавку производительности, нежели от разгона процессора.

Free RAM

Если у вас мало рамы и ваш tray в Windows представляет нечто, наподобие: AVP Monitor, ICQ, PowerStrip, Chat, CPUCool, Winzip, Windows Messager и тд., то есть смысл что-нибудь выгрузить, так как эти программы занимают драгоценное место в оперативной памяти.

Main board

Обновите БИОС. Возможно, в нём появились настройки, ранее не доступные. Обычно производители не любят говорить о каких-то конкретных изменениях в версиях БИОСов, поэтому обычно приходится проверять самому. P.S. Цель написания данной статьи: помочь пользователю получить "халявные" мегагерцы, а не рассказать про настройки БИОСа под заглавием: "Поставьте в нём пару Enabled и 2Т и всё заработает в 2 раза быстрее". Это вопрос отдельной статьи.

Опции ОС

Существует возможность настройки производительности почти каждой ОС. Поэтому можно просто переустановить или настроить ОС. Прирост производительности может быть значительным (в зависимости от состояния запущенности ОС :) ).

Разгон видеокарты

Этот пункт адресован любителям поиграть в 3D игры. Для таких пользователей разгон видеокарты может дать такой же прирост, как и от разгона процессора.

Подготовка к разгону или доведение до ума.

Для этого понадобится наждачная бумага мелкой зернистости, армейская паста ГОИ, кусок хлопбум :) ткани и термопаста. Делается это примерно так: Распаковываем свежекупленный кулер. Если на его основании может быть наклеена фольга или какая-то вязкость, похожая на жвачку, смело отдираем их. Смотрим на то место, где ядро должно соприкасаться с основанием радиатора: на нём не должно быть следов клея. Далее берём наждачку и полируем основание радиатора (в некоторых статьях авторы рекомендуют также полировать поверхность ядра процессора… я настоятельно не рекомендую это делать) так, чтобы оно было ровным. Идеальной поверхности добиться не удастся. Тут нам на помощь призвана придти паста ГОИ (в армии используется не для полировки радиаторов :) ). Натираем об неё кусочек ткани и полируем то самое основание. Когда работа будет закончена, вы сможете увидеть на радиаторе отражение своего довольного лица :).

Далее берём термопасту совдеповского производства КПТ-8 (пасты на основе серебра и тд. использовать не рекомендую: во-первых потому, что КПТ-8 прекрасно справляется со своей задачей за меньшие деньги, во-вторых потому, что при использовании паст на основе проводников существует риск что-нибудь закоротить) и наносим её на ядро процессора. Опасаться перебора не стоит, так как при установке кулера остатки пасты выдавятся, достаточно всего лишь чуть подвигать радиатор из стороны в сторону.

Как мне разогнать свой процессор?

Разгон процессора зависит не только от самого процессора, но и от конкретного железа в системе. Я возьму тот случай, когда все компоненты системы прекрасно приспособлены к разгону:

С помощью изменения частоты FSB

Наиболее популярный вариант разгона, доступный практически каждому. Формула расчёта тактовой частоты процессора: FSB x Multiplier=Clock Frequency. В БИОСе материнской платы или при помощи DIP переключателей (раньше были перемычки. То же, что и DIP, только устройство попроще :) ) устанавливается нужная вам частота FSB, умножаемая на "множитель" и получается частота процессора. Увеличиваем частоту FSB на 5MHz, запускаем комп, пару раз прогоняем 3D Mark2001 или что-нибудь в этом духе. Если всё прошло ОК, повторяем процедуру… доходим до того момента, когда система загружается, но через пару минут начинает работать нестабильно (fatal error, 3D Mark вылетает, появляются непонятные ошибки системы и тд.). Настало время отодвинуться на 5MHz назад. Тестируем систему в течение нескольких часов на наличие перегрева (можно и больше, но после нескольких часов 3D Mark, CPUBurn и тд. и так станет всё понятно.). Если все тесты пройдены – процессор разогнан. Осталось подкорректировать частоту, добавляя по 1 MHz к FSB и тестируя так, как описано выше. Разгон с помощью FSB даёт большую прибавку производительности (так как разгоняются почти все компоненты системы, в частности наибольшую прибавку из этих "всех" даёт RAM), нежели с помощью множителя.

С помощью множителя (multiplier)

Практически все современные процессоры, за исключением AMD Duron/Athlon (не беру в расчёт старые процессоры и Athlon под Slot A), не имеют возможности изменять множитель. Первоначально Duron/Athlon не мог изменять коэффициент, однако после того, как умные люди разгадали секрет AMD, всё стало веселее :). У разных модификаций этих процессоров multiplier разблокируется по-разному. Вот инструкции по разблокировке:

AMD Athlon (Thunderbird), Duron (Spitfire)

Эти процессоры разблокировались без особых напрягов. Достаточно было соединить простым карандашом (графит пропускает ток, но имеет большое сопротивление, которое, впрочем, не такое уж большое для этой процедуры :) ) мостики L1, заклеить всё это дело скотчем (графит имеет свойство со временем осыпаться) и процессор готов к употреблению :).

AMD Athlon XP (Palomino), Duron (Morgan)

Здесь дело обстоит намного сложнее. Ещё раз напомню: если вы не уверены в том, что у вас всё получится, НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Итак, приступим:

Средства и инструменты

Итак, как же сделать так, чтобы ваш камень Athlon XP работал не на той частоте, которая дана ему, так сказать, свыше, а на более высокой, и при этом не дать процессору потерять лицо, то есть товарный вид?

Сделать это сложнее, чем в случае с AMD Athlon Thunderbird, мостики на котором замыкались обычным простым карандашом, но все равно возможно. Для этого нам понадобятся: острый нож, наподобие канцелярского или хирургического, качественный прозрачный скотч, какой-нибудь быстротвердеющий клей, не проводящий ток (сойдет так называемый суперклей, который есть на любом блошином лотке), тюбик проводящего ток клея "Контактол", который можно купить в любом приличном магазине автозапчастей, увеличительное стекло (aka лупа) и 40-45 минут свободного от дел и забот времени.

Крайне желательно также наличие мультиметра или тестера. Суперклей вполне можно заменить на любой другой клей, важно только, чтобы он быстро менял агрегатное состояние, то есть становился твердым - мы же не хотим просидеть над процессором 24 часа?

Вместо клея "Контактол" вполне можно использовать любое другое хорошо проводящее ток, смываемое растворителем и достаточно клейкое вещество - например, цапонлак c металлическим наполнителем, который продается в любом уважающем себя магазине, торгующем всякими умными радиодеталями.

Расплавленный припой недопустим: результата вы, конечно, добьетесь, но вот товарный вид процессора потеряете точно.

Безусловно, помимо, так сказать, приобретаемых ресурсов, нам понадобятся еще и некоторые врожденные и благоприобретенные человеческие качества. Какие? Да самые простые: прямые руки, такая же голова, причем желательно находящаяся не где-либо, а на собственных плечах. Не принимайте алкоголь перед тем, как соберетесь свершить со своим процессором описанные тут непотребства - все может плохо кончиться и для него, и для вас. Движения, выполняемые вами, должны быть четкими, быстрыми и уверенными.

Меняем множитель

Итак, мостики L1 никуда не делись. И даже расположены они на XP в том же месте, что и у Thunderbird. Но посмотрите на эти мостики внимательно: между двумя точками, которые, собственно, нам и надо соединить, есть малозаметная такая канавка, в которой, при дальнейшей игре в гляделки, вполне можно увидеть тонкое медное напыление.

Если вы все же попробуете замкнуть мостики карандашом или припоем, то неизбежно не только соедините их между собой, но и замкнете на ту самую медную подложку. Результат будет довольно невеселый: процессор откажется заводиться, и вернуть его к жизни будет весьма сложно.

Как вы уже поняли, наша задача - замкнуть мостики L1, не "заземлив" их при этом на медное напыление. Для этого надо просто заполнить канавки диэлектриком, коим в нашем случае является суперклей или его заменитель. Делать это, несмотря на кажущуюся простоту задачи, надо весьма и весьма аккуратно - ведь диэлектрик не должен попасть на контактные площадки мостиков, но вот канавку надо заполнить по самое некуда - для лучшей изоляции.

Мы должны локализовать канавки с помощью скотча, что мы, собственно, и сделаем. Очистите поверхность подложки процессора с помощью спирта или одеколона. (Только не глотнув и выдохнув на подложку тонким слоем)

Затем наклейте две полоски скотча шириной около 1 см, каждая вдоль мостиков - так, чтобы они закрывали собой контактные площадки, а вот канавки не затрагивали. Ширина получившейся щели не должна превышать 1-2 мм. Если резиновая ножка на подложке вам мешает, оторвите или срежьте ее. После этого еще двумя полосами скотча примерно той же ширины окончательно локализуйте место нанесения клея - иными словами, наклейте их перпендикулярно уже наклеенным полоскам так, чтобы открытыми оставались только канавки мостиков L1, и ничего больше.

Крайне важно, чтобы скотч, используемый вами, имел хорошую прилипчивость и не имел дурной привычки вздуваться где попало. Клеить его на подложку надо плотно, чтобы по шву никаких вздутий не оставалось, - в противном случае в такое вздутие сможет протечь клей, закрыв контактную площадку и загробив тем самым весь первый этап операции "Ъ".

Если вы все сделали правильно, то после высыхания клея и отдирания скотча вы увидите ровненький (или не очень) бугорок клея, лежащий точно поверх тех самых злополучных канавок. Нам этот холмик, кстати, совершенно не нужен: наносить поверх тонкого, неровного и рассыпающегося бугорка из клея нормальные ровные дорожки проводника - занятие куда более неблагодарное, чем делание того же самого, но на гладкой поверхности подложки.

Поэтому берем в руки скальпель и аккуратно, ведя лезвие параллельно подложке и почти касаясь ее, срезаем остатки клея. При этом важно не прикладывать чрезмерных усилий к ножу - можно поцарапать подложку или, например, выковырять диэлектрик из канавки. Также важно, чтобы нож был действительно острый, а не который вы уже год как обещаете подточить, и даже хлеб под ним не режется, а ломается.

Все, можно открыть глаза. Что мы видим? А видим мы идиллическую картину - ровная, чистая поверхность подложки и аккуратно заполненные диэлектриком ненавистные нам канавки. Если мы видим что-то иное - значит, мы что-то делали не так и это "не так" надо немедленно переделать.

Но даже после получения идеально ровной поверхности нельзя применять карандаш - сопротивление графита слишком велико и процессор все равно не будет работать так, как нам хочется. Не оправдано и применение остро заточенного припоя - все же клей, даже затвердевший, имеет свойство крошиться и царапаться, так что ровной дорожки вы все равно не получите. Вот тут-то нам и пригодится наш жидкий проводник: с его помощью, а также с помощью уже сослужившего нам службу скотча мы сможем выполнить ровные и надежные дорожки между контактными площадками.

Опять отрезаем от мотка липкой ленты две полосы шириной около 1 см каждая. Опять наклеиваем их вдоль площадок, но теперь уже оставляем открытыми и их тоже. Затем перпендикулярно этим полосам наклеиваем еще два кусочка скотча таким образом, чтобы открытым остался только первый мостик из пяти. То есть открытым остается только малюсенький прямоугольник.

Если на предыдущем этапе я советовал вам клеить скотч плотно, то тут я вам НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ клеить его ОЧЕНЬ ПЛОТНО - проводник не диэлектрик, его протечка гораздо более опасна, ненужное замыкание может стоить вам процессора.

Наклеили? Теперь глубоко вздохните и каким-нибудь тонким инструментом нанесите на открытый прямоугольник слой проводника. Жалеть его не нужно, переливать - тоже. Вы должны нанести добротный слой, но не каплю - она нам совершенно ни к чему.

Можно выдохнуть. Пока проходит помутнение в глазах, вызванное недостатком кислорода в крови, положите все инструменты на место и ничего больше не трогайте до полного высыхания клея или лака. Подчеркиваю - полного высыхания! То есть такого состояния проводника, когда на него можно будет наклеивать скотч, не боясь того, что от неосторожного нажатия клей расплывется. После того, как сие знаменательное событие произошло, смело отдирайте и выбрасывайте скотч.

И повторяйте процедуру для второго, третьего и так далее мостиков. Самое главное на этом этапе - не допустить какого-либо замыкания мостиков между собой. Конечно, можно потом удалить маленькую "козу" скальпелем, но велик риск поцарапать подложку. Результат обработки всех мостиков - разблокировка множителя процессора. Внимательно осмотрите мостики, лучше под лупой, дабы убедиться, что между ними действительно нет никаких ненужных контактов. После этого крайне желательно померить сопротивление получившихся дорожек, а также прозвонить их на предмет контакта друг с другом.

Вот тут-то нам и пригодится мультиметр. Не прикладывая к щупу никаких усилий, поставьте его на первый мостик и коснитесь вторым щупом другого конца этого же моста. Сопротивление должно приближаться к 0. Если это не так, значит, мостик не наведен - повторите процедуру нанесения проводника. Если же так оно и есть - последовательно коснитесь вторым щупом всех остальных мостов L1. Если на каком-либо измерении вы получите почти нулевое сопротивление между щупами, ищите короткое замыкание.

Если же такого не произошло, переходите к следующему мостику.

Все тесты пройдены успешно? Отлично, теперь один щуп прижмите к маленькой контактной площадке над надписью "Assembled in...", а вторым последовательно пройдите все только что созданные мосты. Сопротивление должно отличаться от нуля во всех случаях. Площадка, к которой прижат первый щуп, очевидно, имеет прямой электрический контакт с медным напылением, и данный тест проверяет надежность нашей клеевой изоляции.

Если где-то имеется пробой - придется разрушать только что наведенный мост, повторно заливать канавку клеем и затем снова восстанавливать разрушенное.

Итак, всё сделано и можно приступать к разгону.

P.S. Будьте предельно осторожны с разлочкой "коричневых" атлонов. Однажды после такой процедуры атлон разогнался до частоты 0Мгц :(. Притом никаких следов того, что проц сгорел, не было, также не было "нечаянно замкнутых мостиков", обращение с процессором было предельно аккуратное. Чтобы заставить подонка работать, я удалил проводящий лак, но это тоже не помогло. Вот и думай после этого: что я сделал не так? У "зелёного" атлона я замыкал между собой все мостики L1, после чего процессор просто не стартовал. При удалении лака всё работало.

AMD Athlon (Thoroughbred)

При выходе процессора на ядре Thorobred AMD пошла навстречу оверклокерам, во-первых, оставила на некоторых моделях не заблокированный множитель (на тех у которых заводской множитель до 12.5), но и остальные разблокировать не составляет особого труда. Во-вторых, сделала хорошо разгоняемый процессор (а это радует). Ну, давайте разберемся, как же разлочить торобред с коэффициентом умножения выше 12.5. А это очень легко, нужно всего лишь замкнуть 5-й мостик группы L3, это возможно сделать двумя способами:

а) Уже традиционный способ: соединить две точки 5-го мостика группы L3 токопроводящим лаком, предварительно заклеив скотчем, либо суперклеем прорезь между точками, и процессор разлочен.

http://i037.radikal.ru/0908/9b/3cff2e8e5b66.jpg

б) Этот способ еще проще: нужно всего-навсего замкнуть две ножки процессора AJ27 и AH28 тоненькой проволокой (рис.2), результат один и тот же. (Про ножки подробней ниже).

http://i048.radikal.ru/0908/49/3dd1137314d1.jpg

При разлочке процессора этими способами можно будет выставлять различные (до 12.5 включительно) множители посредством материнской платы, если в последней есть такая функция. Но что же делать, если такой функции нет, или нужно выставить множитель выше 12.5, то такой способ уже не эффективен. Как это сделать читайте ниже.

Выставлять различные множители от 5 до 18.5 можно выставлением различных комбинаций (open, closed) 5-и мостиков L3. Например, у вас торобред 1700+ его родной множитель 11 положение всех мостиков closed (они все замкнуты), а нам нужно поставить множитель 13 для этого необходимо разрезать 3-й и 5-й мостики группы L3, а для того, чтобы вернуть множитель 11 нам их нужно замазать токопроводящим лаком.

Подробней о комбинациях мостиков L3:

http://s05.radikal.ru/i178/0908/78/ce28d6e3e33f.jpg


Резать мостики нужно двумя батарейками по 1.5 вольта, один контакт на одну из точек мостика, а второй нужно подсоединить к иголке и водить между точек и мостик разрежется. Однако мостики можно и не резать, а просто изолировать определенные ножки процессора которые связаны с верхними точками мостиков L3.

Делается это так - вытягивается из сетевого кабеля (витая пара UTP) проводок, из изоляции вытаскивается провод и эту (можно какую другую) изоляцию натягиваем на ноги - при этом надо совсем чуть-чуть рассверлить (вручную) дырки на подвижной части сокета, чтобы потом при вынимании проца изоляция там не оставалась:

Мостики L3

Ножки процессора

1

an27

2

al27

3

an25

4

al25

5

aj27

GND

AH28 и AK28

Изолирование этих ног процессора будет равноценно перерезанию мостиков L3. Также с помощью этих же ног можно и восстановить ранее разрезанные мостики L3. Всего лишь нужно подвести сигнал GND на ножку, соответствующую верхней точке мостика L3 – это будет равноценно замыканию мостика:

http://i066.radikal.ru/0908/c9/d61a3a11296c.jpg

Обеспечение стабильности при разгоне.

Напряжение

Напряжение возможно повышать/понижать на CPU, RAM, AGP, IO. Обычно поднятие напряжения на процессор даёт больше стабильности, с его помощью можно получить более высокие результаты разгона. Правда при поднятии напряжения на CPU/RAM/NorthBridge, они начинают больше греться. Для этого необходимо обеспечить хорошее охлаждение. С обзором кулеров для процессоров можно ознакомиться практически на любом железячном сайте. Кулер на чипсете мат. Платы желательно заменить, к примеру, на кулер от Pentium I. Памяти достаточно будет прикреплённых к её чипам радиаторов. Сделать их можно распилом радиатора от старой мат. платы или процессора. Затем приклеить термоклеем (не суперклеем!), который можно купить на любом радиорынке.

http://i001.radikal.ru/0908/7b/7b479bba2633.jpg


Рекомендую повышать напряжение максимум на 15% от номинала. Выше – не безопасно! С разгоном CPU необходимо поднять напряжение на память, так как большинство мат. Плат работают в синхронном режиме FSB/RAM. Поднимать напряжение на AGP нет необходимости, так как современные видеокарты могут работать на частотах AGP, намного больше номинальных. Эта опция актуальна для владельцев видеокарт компании Matrox, чьи продукты издавна славятся своей нелюбовью к разгону. Напряжение на IO (Input/Output) можно поднять для повышения общей стабильности системы.

Соотношение FSB/PCI/AGP

Для того, чтобы при разгоне не страдало другое оборудование (винчестер, PCI устройства, видеокарта и тд.), были придуманы делители. К примеру: Intel Celeron I работает на 66MHz FSB, при синхронном режиме частота PCI/AGP составит также 66MHz. У AGP номинальная частота 66MHz, а вот у PCI – 33MHz. При повышении частоты в 2 раза винчестер вообще откажется работать. Табличка, показывающая зависимость частот PCI/AGP от частот FSB: FSB (MHz) PCI (MHz) AGP (MHz) FSB:PCI:AGP 66 33 66 1:2:1 100 33 66 1:3:2/3 133 33 66 1:4:2 166 33 66 1:5:2/5 200 33 66 1:6:3Из этой таблички видно, что существуют делители FSB/PCI/AGP: 1:2:1; 1:3:2/3; 1:4:2; 1:5:2/5; 1:6:3. При этом мат. плата с поддержкой делителя, к примеру, 1:6:3, имеет набор предыдущих делителей. Притом может выбирать нужный в зависимости от частоты FSB, а вот понижать номинальные частоты для PCI/AGP мат. платы не умеют (к примеру: плата Intel 815 при частоте FSB 95MHz выберет делитель 1:2:1, а не 1:3:2/3. Вывод: при разгоне лучше использовать официально поддерживаемые частоты (см. таблицу выше). То есть: у вас AMD Athlon XP, работающий на 133Мгц FSB. Уговорить его работать на 166Мгц (при наличии мат. платы с делителем 1:5:2/5) будет проще, чем на 159Мгц.ОхлаждениеКак вы уже догадались: для эффективного разгона необходим хороший кулер. Помните: с помощью кулера охлаждается не только процессор, поэтому необходимо обеспечить качественное охлаждение практически всем компонентам. Конструкция корпусаЛучше выбирать корпуса с горизонтальным расположением блока питания (расположен он так, чтобы свободно пропускать воздух к кулеру процессора), к счастью такая конструкция присутствует практически во всех последних корпусах.


ВНИМАНИЕ: Автор не несет ответственности за любые повреждения или выход из строя оборудования и/или потерю данных, но ставит своей целью помочь вам этой статьей в избежании вышеуказанных проблем.

Данный FAQ написан в расчете на прочтение и применение даже мало подготовленным пользователем, поэтому если вам кажется, что он написан слишком просто и подробно, значит вы уже достаточно умны/подготовлены и я жду ваших исправлений, дополнений и комментариев к материалу. Если ваше дополнение будет существенным, оно будет опубликовано, естественно, ваше авторство будет сохранено. Если вам покажется, что информация повторяется по мере FAQ'а, то это для полноты охвата и лучшего понимания :).

1. Что такое разгон (оверклокинг)?

Разгон - работа оборудования на повышенной частоте, вне штатного режима, для достижения большего быстродействия. Его также называют "оверклокинг" (англ. overclocking).


2. Почему возможен разгон?

Разгон возможен по многим причинам, вот они:

2.1. Особенности производства

Все микросхемы одной модели производятся на одной и той же производственной линии, т.е. нет отдельных линий по производству чипов для GeForce 4 Ti 4200, 4400 и 4600, производятся фактически только GeForce 4 Ti, но с разным результатом. Почему? Ответы ниже.

2.1.1. Неодинаковость чипов

При производстве видеокарт, как и в любом другом, имеются отклонения от производственных норм, установлены технологические допуски и имеется брак. Современные видеочипы - весьма сложное устройство и содержат от миллионов до сотен миллионов транзисторов. Неудивительно, что двух абсолютно одинаковых не бывает и максимальная скорость работы каждого из них индивидуальна.

2.1.2. Выборка и маркировка

Тестировать все произведенные микросхемы для выяснения их максимальной скорости экономически нецелесообразно. Намного выгоднее воспользоваться преимуществами такой науки как статистика, и протестировать некоторую часть выбранных наугад чипов из одной партии (произвести статистическую выборку), чтобы определить потенциал этой партии.

Это дает нам массу преимуществ: возможность тестировать выбранные микросхемы более продолжительное время и в более жестких условиях, уменьшение количества тестового оборудования, ускорение производства, уменьшение себестоимости и т. д.

Для простоты понимания приведем взятый из головы пример:

Предположим, наш завод им. 50-летия 3dfx выпускает видеокарты GeForce2 MX (*) :). Произведены 3 партии по 10000 чипов. Случайным образом выбираем из каждой партии, скажем, 1% чипов (по 100 штук) для тестирования. Результат: из первой партии 80 чипов заработали на 166 МГц, 15 на 175 МГц и 5 на 183 МГц; во второй партии 60 чипов заработали на 175 МГц, 30 на 183 МГц, 10 - на 200 МГц; третья партия - 80 на 200 МГц, 20 - на 210 МГц. Первую партию мы отбраковываем (или продаем вполцены китайцам :) - отбирать 20% годных видеокарт нам не имеет смысла, вторую маркируем как MX200, третью как MX400.

(*) Примечание: стандартные частоты чипов MX200 - 175 МГц, MX400 - 200 МГц.

Как вы могли заметить из примера, часть чипов заработала на более высоких частотах, чем была промаркирована. Именно они разгонятся лучше всего. Но мы протестировали не все чипы и, поэтому, всегда есть вероятность, что какие-то из них способны работать на очень высоких частотах, а какие-то не заработают даже на номинальных и будут обменены по гарантии или отбракованы уже при производстве и тестировании видеоадаптера на заводе.

2.1.3. Жесткость тестирования

Можно создать видеочипу идеальные условия (о них позднее) и он заработает на высокой частоте. Но в реальности все будет не так - у большинства пользователей чип будет работать в тесном корпусе с плохим охлаждением и большим количеством греющихся модулей (процессор, жесткие диски и пр.), при высокой комнатной температуре, с маломощной системой охлаждения, на протяжении длительного времени. Во многом поэтому при проведении выборки чипы тестируются в весьма жестких условиях: довольно высокая температура, небольшая система охлаждения. Следовательно, если обеспечить видеокарте комфортные условия работы, она сможет отблагодарить нас более высокими частотами.

2.1.4. Запас прочности производителя

Хороший производитель, который стремиться обеспечить надежность своих продуктов, накинет еще немного прочности "для запаса". "Прочность" может достигаться более жестким тестированием или просто проверкой всей производимой продукции; создании более надежного дизайна и разводки платы, способной работать на n мегагерц быстрее; лучшей системы охлаждения и прочих маленьких хитростях, о которых должен знать производитель и можем не знать мы.

Поэтому именитые, или как еще говорят "брендовые", "фирменные" производители выпускают, как правило, более поддающуюся разгону продукцию, а некоторые даже акцентируют на улучшенных возможностях их продукции для оверклокеров.

В противоположность им, продукция безымянных ("noname" - ноунейм, не ставящих даже своего имени на продукции) производителей изначально может иметь заниженные частоты, некачественные комплектующие, и низкую способность разгоняться, и даже могут быть разогнаны самим производителем (для уменьшения себестоимости и получения большей прибыли, естественно)! Хотя бывают и приятные исключения.

2.2. Маркетинг

В современном компьютерном мире, очень важную роль играет маркетинг: не столь важно насколько хороший или плохой продукт мы произвели, сколь показать его хорошие, принизить слабые стороны и убедить потенциального покупателя выложить за него кругленькую сумму, рассказывая друзьям что "его" круче чем "их". Грамотный маркетинг позволяет компании получить максимальную прибыль при наименьших затратах.

2.2.1. Перемаркировка чипов

Всегда существует относительно небольшой, но стабильный спрос на самые дорогие, самые "топовые" модели любой продукции. Зачастую бывают ситуации, когда выход годных высокоскоростных чипов велик, зато спрос на более дешевую (и менее скоростную) модель превысил ожидания. Тогда производитель считает выгодным для себя перемаркировать часть более скоростных чипов как более медленные и продать, ведь себестоимость их производства, как вы уже могли понять из пункта2.1, практически одинакова. Естественно, эти чипы смогут работать на скорости их старших собратьев, ну и еще разгоняться.

2.2.2. Искусственное ограничение скорости

Эта причина перекликается с приведенной выше. Чтобы не мешать продажам более дорогих моделей мы можем ограничить характеристики младших, чтобы не вводить покупателя в искушение купить почти то же самое, но значительно дешевле.

Еще одно применение - вместо разработки, тестирования, отдельного производства продукта для более дешевой ниши рынка мы можем использовать те же чипы, но аппаратно или программно запретить часть их возможностей и продавать под другим именем за меньшие деньги и с заниженными частотами.

Конечно, если они ограничены аппаратно, сильно многого оверклокеру от них не добиться, но если программно - с большой долей вероятности можно сделать их полноценными.

Примеры: программно ограниченные: Velocity 100/200, Radeon LE; аппаратно Riva TNT Vanta/M64, GeForce2 MX200 и др.

2.2.3. Установка более качественных деталей из-за отсутствия других

Частенько случается, что используемые для производства детали снимаются с производства, недоступны в достаточных количествах или временно не доставлены/не произведены и взамен них применяются более совершенные. Это может происходить как с чипами для видеокарт, так и с модулями памяти для них, в основном с последними. Так как на чипах памяти проставлена маркировка с указанием ее скорости (в наносекундах), и ее можно легко идентифицировать, оверклокеры стараются из нескольких видеокарт найти такую же, но с более быстрой памятью, которая с легкостью заработает на своих высоких номинальных частотах и сможет разогнаться еще.

2.3. Технический процесс

Техпроцесс является важным показателем при производстве микросхем. Он определяет размер транзисторов, и чем он "тоньше", тем меньше они по размеру, меньшая мощность нужна для работы одинакового числа транзисторов, меньше тепла они будут выделять и смогут работать с большими частотами. Поэтому чипы, изготовленные по нормам более современного техпроцесса, будут разгоняться намного лучше, чем такие же, изготовленные по-старому.

Фактически, выпуская чипы по новому техпроцессу, производитель занимается "официальным" разгоном.

2.4. Старшие и младшие модели

Как мы уже знаем, чипы одного типа производятся на одной линии с использованием единого техпроцесса. Именно техпроцесс определяет максимальный теоретический предел частоты чипа. Т.е. младшие и старшие модели видеокарт, в принципе, имеют одинаковый потенциал по частотам, просто некоторые из них по статистике заработали и были промаркированы более высокими частотами, а некоторые более низкими. Это означает, что младший из серии видеокарт чип будет потенциально разгоняться на большие значения, чем старший, а старший - намного меньше, т.к. он работает уже почти "на пределе". Хотя по абсолютным значениям частот, старшая модель при разгоне в большинстве случаев обгонит младшую.

2.5. Степпинг чипа (дата выпуска)

По мере производства инженеры повышают процент выхода годных чипов и наращивают их частоты путем оптимизации производства. Также могут вноситься изменения в ядро чипа, которые изменяют его дизайн (внутреннюю структуру) изменяя мешающие достижению более высоких частот модули и/или исправляют найденные ошибки. При этом изменение отражается в маркировке чипа как изменение т.н. степпинга чипа, т.е. заводского обозначения модели.

Из этого мы для себя делаем вывод: чипы произведенные позднее других в одной серии (или промаркированные одной частотой) потенциально разгоняются лучше; чипы имеющие более старший степпинг наверняка разгоняются лучше.


3. Зачем нужен разгон

3.1. Повышение быстродействия

Основная причина, из-за которой занимаются разгоном - повышение производительности, порой весьма значительное. Чем серьезнее подойдете вы к вопросу разгона (в разумных пределах), тем большее быстродействие вы получите.

3.2. Экономия денег

Разгон позволяет нам экономить порой весьма существенные суммы, позволяя, например, добиться от 100-долларовой видеокарты производительности 200-долларовой.

3.3. Ликвидация "бутылочного горлышка"

Часто случается так, что видеокарта становится в системе "узким местом", тогда разгон оказывается единственным средством к его расширению, за исключением покупки новой видеокарты.

3.4. Моральное удовлетворение, азарт

Разгон сродни игре в лотерею: повезет больше - повезет меньше, разгонится больше - разгонится меньше. Разница в том, что, в отличии от классической лотереи, мы прямо влияем на результат. Кроме того, чересчур поусердствовавши, мы можем и сжечь наш драгоценный экземпляр. Поэтому разгон очень азартен :).

Разгоняя наши компьютеры, мы получаем от них производительность большую, чем они призваны нам давать. Оборудование работает на пределе и за пределом. Моральное удовлетворение от этого огромное.

Кроме того, если уж вы прослыли оверклокером, то вы частенько будете востребованы друзьями/знакомыми, которые будут вас благодарить за проделанную для них работу подручными средствами и безобидными шутками типа "тебе бы на складе компьютерного салона закрыться и разгонять, разгонять...".

Оверклокер - это звучит гордо :).

4. Насколько опасен разгон?

Так как разгон - это превышение паспортных возможностей устройства, он всегда таит в себе некоторую опасность. Сразу скажу, что при грамотных действиях риск очень мал. Как правило, выходят из строя "неудачные" микросхемы, причем выкинуть этот фокус они могут и на номинальных частотах.

Кроме того, не забывайте, что аккуратное обращение с оборудованием - залог его здоровья, по неосторожности и из-за грубого обращения выходит из строя намного больше оборудования, чем от самого разгона.

Вот основные опасности:

4.1. Опасность выхода из строя

Самое страшное, что может случиться при разгоне видеокарты - она выйдет из строя. Это может произойти при недостаточном охлаждении и работе на повышенных частотах - при длительном перегреве карта может сгореть. К счастью, этого легко избежать.

4.2. Сокращение срока службы

Срок службы электронной микросхемы напрямую зависит от ее рабочей температуры и интенсивности использования. Рабочими условно считаются температуры от 0 до 80оС. Считается, что каждые дополнительные 10 градусов сокращают жизнь микросхемы вдвое. Страшно? Не пугайтесь. Расчетный срок жизни микросхем 10, а то и 20 лет при естественной температуре. Видеокарта морально устареет и будет заменена задолго до полного ее износа, даже при самом сильном разгоне. А достаточное охлаждение поможет еще на десяток лет отодвинуть этот печальный день.

4.3. Опасность экстремального разгона

Экстремальный разгон - тема для отдельного разговора. Он таит в себе на порядок больше опасностей и требует от вас на порядок более серьезного подхода, поэтому о нем рассказывается отдельно, ближе к концу этого документа.


5. Как относятся производители к разгону?

Как правило, производители не поощряют разгон, так как это связано с недополучением ими части прибыли. Есть, конечно, и такие, что зарабатывают на этом, продавая для разгона специальные приспособления или специально улучшенные видеокарты. Но в одном можно быть уверенным - если ваше оборудование вышло из строя в результате разгона, то в этом виноваты вы сами и производитель к этому не имеет никакого отношения.

Часто производитель для своего железа, даже оборудованного улучшенными возможностями для разгона, в паспорте пишет что-то вроде "Только для тестов", "Не рекомендуется", "На страх и риск пользователя".

5.1. Гарантия на оборудование

При физической модификации оборудования гарантия аннулируется.

При разгоне гарантия тоже должна сниматься. Другое дело, что доказать, что разгон имел место сложно - только если деталь явно сгорела, да и то не всегда. Часто можно выехать на фразе ":-? Само сгорело". Не рекомендую повторять дважды - второй раз могут ведь и не поменять по гарантии.


6. Целесообразность разгона

Это важный вопрос. В некоторых случаях разгон не принесет вам ничего, кроме потери времени. В этом разделе я перечислю подобные случаи.

Если уж вы читаете, как разогнать видеокарту, то предполагается, что вы уже достаточно осведомленный человек, и, надеюсь, дополнительные инструкции вам не понадобятся. Т.к. это только FAQ по разгону видеокарт, вопросы оптимизации здесь затронуты, перечислены, но инструкции по их практическому осуществлению не даны, благо, информации по этим вопросам море и найти ее не представляется трудным.

6.1. Оптимизация имеющегося

Если не исчерпаны "официальные" средства повышения производительности, разгон может дать меньше чем правильная настройка оборудования.

6.1.1. Достаточный размер оперативной памяти

Если у вас мало оперативной памяти, то разгон видеокарты мало поможет - программы будут часто обращаться к жесткому диску ("свопить"), который в 1000 раз медленнее, чем оперативная память. Что толку от более высоких частот, если они смогут себя проявить 2% времени?

6.1.2. Оптимизация железа

Есть множество вариантов неправильно что-то сделать и несколько правильных вариантов. Вы уже знаете, что такое БИОС?, уже настроили его, он у вас последней версии? У вас стоят минимальные тайминги на памяти? Если нет, то узнайте о БИОСе побольше, изменение некоторых его настроек может дать серьезный прирост скорости.

6.1.3. Оптимизация ОС и программ

Если у вас одновременно запущены ICQ, MS Mesenger, Yahoo Mesenger, AVP Monitor, Dr.Web Spider, Norton Anti-Virus, то вам уже ничего не поможет ... :)

Вы уверены, что настроили Windows (или что там у вас) на максимальную производительность? Вы дефрагментировали жесткий диск? Вы уверены, что используете самые быстрые версии программ или игр, вы установили патч, оптимизирующий игру под вашу видеокарту? Вы запускаете игру в наиболее скоростном для вашей видеокарты режиме (Direct3D, OpenGL, Glide, S3 MeTaL)?

6.1.4. Драйверы

Часто новая версия драйверов способна дать эффект, сравнимый с разгоном (или обратный). Узнайте о быстродействии различных версиях драйверов для вашей видеокарты. Не забывайте, что остальное железо тоже использует драйверы!

6.1.5. Настройки качества графики

Вы знаете, что обозначают все эти термины в панели настройки вашей видеокарты и каково их влияние на скорость и качество? Некоторые функции, например FSAA, могут многократно замедлить скорость работы, так что, если вы не в курсе, изучите их - возможно вы используете свою видеокарту не на полную мощность или не оптимальным образом.

6.2. Зависимость от видеорежима

Для более-менее современных видеокарт в видеорежиме 640х480х16b ограничивающим фактором скорости является процессор, в 1024х768х32b и выше - видеокарта; для некоторых новейших образцов скорость даже в этом видеорежиме упирается в процессор.

Это явление объясняется тем, что процессор поставляет видеокарте данные для построения изображения. Для оптимальной производительности он должен успевать своевременно поставлять видеокарте данные на прорисовку, чтобы та не простаивала, ожидая его. Для лучшего понимания отметим, что в видеорежиме 1024х768х32b обсчитывается примерно в 5 раз больше графической информации чем в 640х480х16b. На практике в низких видеорежимах нагрузка на видеокарту незначительна и она большую часть времени простаивает - производительность упирается только в процессор, а в высоких видеорежимах видеокарта нагружена на все 100% и производительность упирается уже в ее скорость обработки графики. Промежуточные между приведенными значениями, соответственно, более чувствительны либо к процессору (ближе к 640х480х16b), либо к видеокарте (ближе к 1024х768х32b и выше).

Следовательно, разгон видеокарты будет хорошо ощутим в видеорежимах от 1024х768 и выше.

Надо оговориться, что для устаревших видеокарт картина несколько иная - они могут стать ограничивающим фактором более-менее современных игр уже в 640х480х16b. Тогда разгон самым прямым образом скажется на производительности в любых видеорежимах.

6.3. Зависимость от глубины цвета

При использовании 32-битного цвета видеокарте (и ее памяти в частности) приходится прогонять через себя вдвое больше данных по сравнению с 16-битным цветом, кроме того, он требует вдвое больше памяти. Если памяти видеокарты не хватает для хранения всей необходимой информации (текстуры, буфер кадра и т.д.), то она будет обращаться к системной памяти и прокачивать ее через AGP, что чревато резким снижением производительности. С другой стороны, если памяти достаточно, то скорость в 32-битном цвете обычно сильнее реагирует на разгон, особенно на разгон памяти.

6.4. Мощность процессора как ограничивающий фактор

Если процессор принципиально не в состоянии полностью нагрузить видеокарту данными для рендеринга, она будет часть времени простаивать. При этом разгон видеокарты слабо влияет на быстродействие, необходимо менять или разгонять процессор.

Для видеокарт, не оснащенных поддержкой аппаратного T&L, быстродействие всегда должно возрастать при установке более мощного процессора, т.к. он выполняет часть функций рендеринга.

6.5. Разгон процессора

Даже если ваш процессор нагружает видеокарту полностью и/или вы используете только высокие видеорежимы, его все равно имеет смысл разогнать (если это возможно). И вот почему:

1) в игре обсчитывается не только графика, но и искусственный интеллект, физика и прочее, разогнанный процессор сможет делать это быстрее и снизить общее время на построение сцены;

2) некоторые графические функции, специфичные для каждой видеокарты, все равно выполняет/эмулирует процессор (через драйверы)

3) разгон видеокарты повлияет только на скорость видеорендеринга, что можно заметить в играх и приложениях для 3D моделирования, разгон процессора - на общее быстродействие системы, заметное везде.

4) разгон процессора, как правило, приводит к разгону/ускорению памяти и коммуникационной шины процессора (fsb) и некоторых других устройств, скорость же во многих 3D-приложениях напрямую зависит от быстродействия магистрали процессор-память.

Т.к. это все-таки FAQ по разгону видеокарт, инструкции по разгону процессоров приводиться не будут, хотя общий принцип одинаковый :)

6.6. Результат разгона

Случается так, что карта гонится настолько слабо или конкретные условия таковы, что прироста от ее разгона практически нет. Тут уж, увы, надо думать об апгрейде.

6.7. Величина материальных затрат

Если материальные затраты при проведении разгона превышают стоимость апгрейда на новую видеокарту, подумайте, а надо ли вам это? Подходите к этому с точки зрения разумной сбалансированности.

Хотя если вы занимаетесь оверклокингом только из любви к жанру, каждый дополнительный мегагерц, полученный при помощи водяного охлаждения или модуля Пельтье для вас дороже золота, и каждый неразогнанный компьютер пробуждает в вас непонятное чувство, то честь вам и хвала - вы настоящий Оверклокер!

Продолжение читайте во 2-й части :)


Как и обещал, 2 часть :)

7. Величина роста быстродействия при разгоне

Какой же прирост быстродействия дает разгон видеокарты? В каждом конкретном случае для каждого видеорежима ответ индивидуален. Максимальные значения лежат где-то в пределах 30%-го прироста. Вам кажется, что это мало? Это не так. В вашей любимой игре может пропасть торможение в самых сложных и напряженных сценах; скорость в новой игре перешагнет нижний предел играбельности; да и подумайте, сколько вам придется выложить денег для замены на 30% более быструю видеокарту. Надеюсь, уже не так мало :).

Конечно, прирост может и не быть таким значительным, но то что он есть (и практически "бесплатен"), не может не радовать.

7.1 Влияние частот на увеличение быстродействия при разгоне

7.1.1. Влияние чипа на увеличение скорости

Разгон самого видеочипа отразится на общем быстродействии, но не так как разгон памяти, особенно для 32-битных видеорежимов. Обычно после достижения определенной частоты, прирост быстродействия падает.

7.1.2. Влияние памяти на увеличение скорости

Разгон памяти самым благоприятным образом сказывается на росте быстродействия, обычно оно линейно растет с ростом частоты памяти, особенно, как уже было сказано выше, в 32-битном цвете.

7.1.3. Влияние синхронности

Синхронная работа элементов (GPU и память на одинаковой частоте) должна приносить дополнительное увеличение быстродействия, так как пропадут затраты на согласование при асинхронной работе. Но выгода от применения, например, памяти, работающей на значительно большей частоте чем чип, с лихвой перекрывает издержки асинхронности.

Если же в вашей системе чип и память разгоняются до похожих значений (например 115/110 - чип/память), проверьте, даст ли синхронная работа (110/110) рост производительности.

7.2. Урезанные версии видеокарт

Многие недорогие видеокарты создаются путем ограничения возможностей более дорогого варианта, чаще всего уменьшением шины памяти (обычно со 128 бит до 64 бит), что приводит к двукратному падению быстродействия памяти видеокарты. Не стоит надеяться, что разогнав их вы получите полноценную видеокарту. Таким "кастратам" разгон поможет мало. Покупайте нормальную видеокарту сразу!


8. Что ограничивает разгон?

Мешать разгону и ограничивать его может множество вещей. Ниже перечислены основные.

8.1. Охлаждение

Как уже упоминалось, рабочие температуры для чипа видеокарты лежат в пределах 0-80оС. Эти значения довольно условны. Микросхемы рассчитаны на работу в естественном температурном режиме и при выходе за пределы этих значений (или при приближении к ним) физические свойства проводников меняются и чип становится неработоспособным или начинает работать с ошибками.

Точно измерить температуру в ядре чипа может только встроенный термодатчик, чем видеокарты, в отличие от современных процессоров, похвастаться пока не могут. Температуру приходится измерять с защитной поверхности чипа, или максимально близко к ней. При этом в ядре чипа температура может отличаться в большую сторону и в каком-то месте при высокой общей температуре может происходить "локальный перегрев", что приведет к неработоспособности или сбоям всей микросхемы. При длительном воздействии высоких температур могут произойти необратимые изменения и чип может навсегда выйти из строя, другими словами - "сгорит" (с дымом, гарью и прочими спецэффектами).

Выделяемая чипом мощность прямо пропорциональна его частоте. Вот почему при разгоне требования к охлаждению возрастают - приходится рассеивать большую тепловую мощность.

Необходимо знать, что в обычной работе видеокарта использует только малую часть своих возможностей (читай "транзисторов"), а при запуске 3D-приложения задействуются большинство или все ее модули и она начинает греться намного сильнее. А так как для этих приложений (читай "игр" :) их и разгоняют то нас интересует охлаждение именно для такого режима.

Все сказанное относится и к памяти видеокарты, но с небольшими отличиями - тепловой режим и выделяемая мощность памяти обычно значительно ниже, чем у чипа, ее внутренняя структура однородна (нет различных модулей, как у GPU) и зачастую дополнительное охлаждение может просто не понадобиться.

Всегда помните: высокая температура - основной враг разгона. Даже если охлаждение достаточно эффективно для нормальной работы, улучшая его, можно поднять планку разгона еще выше.

8.2. Недостаточная мощность питания

Видеокарта, как и любое электронное устройство при работе потребляет некоторую мощность. Естественно, если видеокарта не получит из блока питания нужную мощность, то работать она не сможет.

Так же как и выделяемая мощность, потребляемая прямо пропорциональна частоте работы. Мощности может хватать для работы на номинальной частоте, но если для работы на повышенной ее неоткуда взять, то наш разгон на этом остановится.

Может случится и так, что имеющейся мощности хватает для обычной работы, но при запуске 3D приложения происходит сбой - когда не обрабатываются трехмерные изображения, большинство модулей простаивает и почти не потребляет энергии, если же запустить 3D приложение, максимально использующее возможности видеочипа, все блоки заработают в полную силу и потребуют больше мощности.

Далее показано, в каких еще случаях может проявиться нехватка мощности питания.

8.2.1. Малая мощность блока питания

Если у вас очень мощная видеокарта или просто много устройств, может случится так, что мощности блока питания будет не хватать. Симптомы: при одновременной работе многих устройств происходят сбои/перезагрузки (например, всунули диск в CD-ROM, он начал раскручиваться, компьютер ушел на перезагрузку). Конечно, разгонять что-либо в таких условиях невозможно - и так еле работает.

Как бороться: заменить корпус/блок питания или удалить часть устройств.

8.2.2. Низкое качество блока питания

Китайцы и иже с ними каждый день радуют нас новыми дешевыми и некачественными корпусами и блоками питания. Часто, они идут на прямой подлог и помечают 200-ваттный блок питания как 250 Вт, 250-ваттный как 300 Вт. Что из этого выйдет понятно. Но на этом их изобретательность, конечно, не закончилась :). Можно ведь и в настоящий 250-ваттный блок питания засунуть часть электроники от 200-ваттного или не рассчитать систему охлаждения при нагрузке, например, более 60%. Вариантов исхода здесь два: 1) нет достаточной мощности; 2) при попытке подать номинальную мощность блок питания сгорает, если ничего с собой не прихватил - уже хорошо.

Но и это не все :). А кто сказал, что если блок питания дает нужную мощность, то токи идут с правильными параметрами? Часто отклонения начинаются, опять же, при попытке подать мощность свыше 60%.

Мораль: покупайте качественные корпуса/блоки питания, это не только поможет вам в разгоне, но и сбережет от покупки нового компьютера взамен вышедшего из строя. Это как раз тот случай, когда скупой платит дважды.

8.2.3. Неспособность материнской платы дать через AGP нужную мощность

Некоторые материнские платы могут быть не рассчитанными на то, чтобы подавать достаточную мощность вашей видеокарте. В основном это небольшое количество первых ревизий некоторых материнских плат.

В некоторых же особо мощных видеокартах (Voodoo 5, Radeon 9700, GeForce FX) предусмотрен специальный разъем, позволяющий им питаться прямо из блока питания.

Материнские платы и видеокарты, оснащенные разъемом AGP Pro, способны передавать через него большую, по сравнению со стандартным AGP, мощность, но игровые видеокарты с таким разъемом мне неизвестны.

Маловероятно, чтобы разгон ограничился по этой причине, разве что при экстремальном разгоне. Скорее всего, при таких условиях видеокарта просто не сможет работать или не будет запускаться в 3D.

8.3. Сбои, нестабильность работы

Видеокарта может заработать на повышенной частоте, но начнет сбоить. Это может проявляться в зависаниях, разнообразных искажениях изображения. Возможно это проявится не сразу, а через некоторое время (в среднем от 1 до 60 минут) интенсивной работы.

Возможными причинами могут быть: недостаточное охлаждение и, как следствие, перегрев; недостаточная мощность; ограничения конкретного экземпляра - возможно вы уже перешагнули через частоту его безсбойной работы. Последнее характерно для всех чипов, поэтому при разгоне выделяют частоту стабильной работы и частоту, на которой чип еще может запуститься. При условии достаточного охлаждения с этим бороться можно только повышением питания, да и то, до определенного предела

8.4. Синхронность памяти и чипа

Некоторые видеокарты работают только с синхронными (одинаковыми) значениями частот чипа и памяти. Это значит, что первое, что не сможет взять новую частоту, остановит разгон, даже если второе способно разогнаться еще на много. Современные видеокарты используют асинхронный режим.

8.5. Засорение системы охлаждения пылью

Эта банальная причина может помешать работе даже неразогнанной системы. Кулеры постоянно продувают через себя воздух, который содержит пыль и рано или поздно количество осевшей пыли помешает охлаждению: забьются радиаторы, остановится или замедлится вентилятор, кроме того, пыль будет действовать как теплоизолятор. Ну а если вы еще и оверклокер, то даже небольшое ухудшения охлаждения может пагубно сказаться на работоспособности разогнанной запчасти. Поэтому возьмите за правило раз в n дней удалять пыль из системного блока.

8.6. Неправильно установленный радиатор

Бывает, что вы по недосмотру или на заводе (по злому умыслу :) криво установили радиатор на чип видеокарты или ее память. То есть один край касается его, а другой - отстоит от него на 0,5-2 мм. Естественно, охлаждающая способность такой системы упадет на порядок. Проверьте правильность установки, постаравшись заглянуть под радиатор. Если вы обнаружили не то, что хотелось бы, стоит отделить радиатор и установить его заново или закрепить более надежным способом.

Еще на заводе могут грешить неправильным нанесением термопасты - вместо равномерного, по всей площади чипа, - небольшой "плевок" на нем. Опять же, лучше отделить радиатор и нанести пасту правильно.

8.7. Шум

Если установленная система охлаждения ревет как взлетающая ракета, то многие подумают, нужен ли им разгон такой ценой. Шумность является серьезным препятствием в установке мощных и эффективных систем охлаждения.

9. Что может мешать или способствовать разгону?

Многие предметы/явления могут способствовать или мешать оверклокингу. О них в этом разделе.

9.1. Напряжения питания

Повышение напряжения помогает бороться с нехваткой мощности в чипе добавляя ее и влияет на природу процессов, протекающих в полупроводниковых элементах, тем самым:

1) увеличивает стабильность;

2) увеличивает максимальные частоты (как стабильности, так и нестабильности);

Побочные эффекты:

1) тепловыделение растет в квадратичной зависимости от величины повышения напряжения питания, что предъявляет очень серьезные требования к охлаждению

2) придает риск сжечь микросхемы

Обычно 10-20% повышение напряжения является безопасным и действенным средством для улучшения разгона.

К сожалению, для поднятия напряжения питания необходимо перепаивать некоторые элементы на видеокарте. А это уже категория "экстремальный разгон".

9.2. Память

От того какая память установлена на видеокарте, сильно зависит ее способность к разгону. Вот что влияет на ее разгон:

9.2.1. Скорость памяти (нс)

В первую очередь, это скорость в наносекундах (нс), которой она промаркирована. Определить ее обычно можно по двум последним цифрам в одной из строчек надписей на чипах памяти, например -6, -40, -36 могут означать соответственно 6 нс, 4 нс, 3,6 нс. Наносекунды пересчитываются в мегагерцы весьма просто: МГц=1000/нс, а если у вас память типа DDR (Double Data Rate - с удвоенной пропускной способностью) умножьте полученное значение на 2 для получения эффективной частоты.

Т.к. чипы памяти производятся так же как и все остальные, то они тоже вполне могут разгоняться. Если по умолчанию память работает на 200 МГц, при маркировке в 4 нс, то считайте, что вам повезло - она запросто заработает на 250 и выше. Если же при 200 МГц стоит 6-ти наносекундная память, то вряд ли вы от нее еще чего-то добьетесь.

9.2.2. Производитель

Замечено, что память некоторых производителей разгоняется лучше, некоторых хуже, а еще некоторых еле работает на стандартных частотах.

Считается, что хорошо разгоняется память производства Hynix (быв. Hyndai), Etron tech, EliteMT, ...

Не очень благоприятствует оверклокингу память от Samsung (хотя в последнее время наметились положительные сдвиги), ...

Очень плохо обычно разгоняется память малоизвестных фирм, в которой используются отбракованные чипы других производителей.

Если вы оверклокер со стажем, то вы запросто сможете дополнить этот список.

9.2.3. Тайминги памяти

Тайминги памяти - это задержки при запросе каких-либо данных из нее, чем они меньше, тем быстрее происходит доступ к произвольному участку памяти. Качественная память способна работать с более низкими таймингами, остальной для достижения стабильности приходится увеличивать их величину. Существует закономерность: большие частоты достигаются с большими величинами задержек. При этом в большинстве случаев потеря производительности от увеличения задержек компенсируется значительным увеличением частоты, в редких случаях наблюдается обратная ситуация.

Тайминги памяти видеокарты зафиксированы в ее БИОСе, и изменить их можно только его перепрошивкой (при условии, что у вас есть вся необходимая информация для этой операции, что пока редкость).

9.2.4. Упаковка чипов памяти

Память в более современной упаковке быстрее, гонится лучше, имеет лучший теплоотвод, что и неудивительно - именно для этого разрабатываются и применяются новые типы упаковки.

Прогрессивная BGA-упаковка имеет характерную внешность: квадратная форма, низкая высота, более слабое крепление к печатной плате (последнее лучше не проверяйте, я вас просто предупредил :)

http://s60.radikal.ru/i169/0908/ea/55ab4c26eda7.jpg. http://s42.radikal.ru/i097/0908/a3/72500cb9f3dd.jpg

Прогрессивная BGA              Устаревающая TSOP-упаковка

упаковка чипов памяти

9.2.5. Тип (SDRAM/SGRAM)

Память типа SGRAM должна быть сама по себе незначительно быстрее, чем типа SDRAM, но, по слухам, гонится хуже. Пока я не имею достаточно информации, чтобы утверждать что-то наверняка, но в ближайшее время в этом вопросе появится некоторая ясность, хотя бы в плане быстродействия на одинаковой частоте.

Визуально отличить их друг от друга просто - у SDRAM ножки выведены только с двух сторон, у SGRAM - с четырех.

9.2.6. Количество микросхем

Разгон памяти ограничивается самым слабым чипом. Вывод из этого прост - чем меньше чипов памяти, тем проще она должна разгоняться (при прочих равных условиях).

9.3. Разводка печатной платы

Печатная плата проектируется для работы на определенных частотах. Т.о. она может стать непреодолимым препятствием для работы GPU и памяти при оверклокинге.

Естественно, реализовать более высокочастотную разводку стоит дороже. Большая сложность в обеспечении высоких частот (наводки от самой платы и других устройств, паразитные сигналы и прочее) заставляет использовать на печатной плате большее количество "слоев" с разведенными дорожками. Так как каждый лишний слой заметно удорожает производство, их стараются лишний раз не проектировать и не использовать, и можно сказать, что 8-слойная печатная плата будет стабильнее и сможет держать более высокие частоты чем, скажем, 6-слойная. Кроме того, визуально можно заметить на более сложных и мощных платах конденсаторы большей емкости и в больших количествах.

Последнее время некоторые производители используют для младших моделей видеокарт дизайн от старших, что благоприятно сказывается на их разгонном потенциале. Те же, что разрабатывают и используют собственный дизайн, в каждом случае должны исследоваться индивидуально и заочно о них ничего наверняка сказать нельзя. Как правило, известные бренды создают качественный дизайн, а малые, ориентированные на поток дешевой продукции - слабый, портящий качество 2D и практически не разгоняющиеся.

9.4. Старшие и младшие модели

Этот вопрос уже затрагивался (в пункте 2.4), но ничего страшного не случится, если я повторюсь:

Чипы одного типа производятся на одной линии с использованием единого техпроцесса. Техпроцесс определяет максимальный теоретический предел частоты чипа. Младшие и старшие модели видеокарт, в принципе, имеют одинаковый потенциал по частотам, но некоторые из них по статистике заработали и были промаркированы более высокими частотами, а некоторые более низкими. Это означает, что младший из серии видеокарт чип будет потенциально разгоняться на большие значения, чем старший, а старший - намного меньше, т.к. он работает уже почти "на пределе". Хотя по абсолютным значениям частот, старшая модель при разгоне в большинстве случаев обгонит младшую.

9.5. Степпинг чипа (дата выпуска)

Чипы со старшим степпингом будут гнаться лучше.

Степпинг невозможно определить, не посмотрев на маркировку чипа, а он, как правило, наглухо закрыт системой охлаждения. Продавцы же не горят желанием отдирать радиатор и изучать надписи. Узнать о нем можно косвенно - через интернет, знакомых продавцов или купивших такую видеокарту. Если же вам повезло и вы купили карту с возможностью возврата в течение нескольких дней, можете аккуратно отделить радиатор и посмотреть, если увидели не совсем то, что хотели - вернуть.

Трудность еще и в том, что смена степпинга, как правило, не афишируется и две как будто одинаковые видеокарты одного производителя могут иметь чипы разных степпингов, а значит, и разные достижения в разгоне.


9.6. Перемаркировка, продажа под другим именем

Возможны три варианта:

1) Производитель тихонько установил на карту чип от старшей модели и прикрыл сей вкусный факт радиатором :). Такое бывает редко и часто связано с началом производства серии новейших чипов, еще не имеющих полноценной маркировки, или большим процентом выхода годных чипов.

2) Разработчик GPU обозвал его другим именем и вовсю продает как "бюджетное решение".

3) Предприимчивый китаец влепил на карту более дешевый чип и вовсю продает карту под именем более дорогой. Будьте внимательны при покупке, требуйте возможность возврата (уж если вы решили сэкономить или просто мало денег)!

9.7. Режим AGP

Режим передачи данных по AGP имеет значение, когда вы разгоняете процессор через FSB и на шину PCI подаются нестандартные частоты. Некоторым видеокартам для нормальной работы в таких условиях необходимо понизить скорость AGP до 2X, иногда до 1X.

Некоторые материнские платы имеют возможность повышать напряжение, подаваемые на AGP. Относительно полезности этой функции идут споры, но, по сообщениям некоторых пользователей, повышение напряжение на AGP способно увеличить стабильность работы при нестандартных частотах на AGP.

Также на стабильность могут влиять режимы AGP Fast Writes и AGP Sideband Addressing.

9.8. Время года (забортная температура)

Зимой воздух в помещение холоднее, чем летом, а именно им мы и охлаждаем наши компьютеры. Чем больше разница в температурах охлаждаемой поверхности и воздуха, тем быстрее первая отдает тепло, и, естественно, минимальная температура видеокарты не может быть ниже температуры воздуха. Поэтому зимой все охлаждается лучше, а летом - хуже.

Если вы разогнали карточку летом, то зимой можете попытаться получить еще несколько мегагерц, а если разогнали зимой - летом она может отказаться работать на таких частотах.

Поэтому:

1) вашей системе охлаждения не помешает запас "прочности";

2) летом может понадобиться снизить частоты до наступления холодов.

10. Что изначально способствует разгону?

А теперь о приятном :)

10.1. Запас прочности производителя (Бренд vs Noname)

Продукцию известных фирм можно разделить на два класса: mainstream (основной поток) и enthusiastic (для энтузиастов). На первых зарабатывают деньги минимальной себестоимостью и гарантированным для пользователя качеством при средней цене; на вторых - повышенным качеством/функциональностью при высокой цене. Про вторые можно сказать наверняка - они гоняться лучше. Еще одна категория "noname", имеет несколько подвидов: "настоящий" ноунейм; ноунейм, имеющий торговую марку и отвратительное качество; "бывший" ноунейм, имеющий торговую марку и растущее качество продукции, способный вырасти в бренды. "Настоящий" ноунейм - лотерея, с характерной для нее малой вероятностью выиграть. Ноунейм с названием характеризуется также. "Бывший" ноунейм уже с некоторыми оговорками может рассматриваться как дешевая альтернатива брендам.

Т.к. каждый любой производитель может выпустить и хорошую, и плохую (с оверклокерской точки зрения) модель, то приведенная ниже информация может восприниматься лишь "для общего развития", причем, повторюсь, с точки зрения разгона:

с претензией на разгон: Abit, Albatron, Asus, Gainward, Leadtek, S/U/M/A;

mainstream-продукция: Chaintech, Gigabyte, MSI, Soltek

noname с торговой маркой: Manli, Super Grace

бывший noname: Sparkle, Aska, Inno3D, Palit

мало информации или неоднозначны: Prolink, Sapphire, Triplex

Как правило, оверклокер "дружит" с брендами.

10.2. Специальная поставка

Не думайте, что производитель, написавшей на коробке своей видеокарты "Мега-Супер Поставка для Чудо-Разгона", горит желанием помочь вам, гордому советскому оверклокеру :). В первую очередь им надо заработать на вас деньги, а это, в частности, можно сделать разрекламировав уникальные свойства своего продукта и немного задрав на него цену, кроме того, с более дорогого продукта всегда более высокая прибыль. Именно поэтому множество таких "специальных функций" могут приносить мало пользы и служить только для эстетики. О конкретных преимуществах подробнее:

10.2.1. Разводка печатной платы

Производство младшей модели на базе дизайна от старшей - очень приятная практика, дающая возможность без особых капитальных вложений сделать из дешевой (относительно) видеокарты самую дорогую. Часто эту информацию приводят в интернет-обзорах, а если там ее нет, достаточно найти в том же интернете фотографии референс-плат для интересующих моделей и сравнить с "живым" продуктом. Если же плата имеет уникальный дизайн, то про него наверняка ничего сказать нельзя.

10.2.2. Охлаждение

Самое частое различие в видеокартах разных фирм - разнообразные по виду и форме системы охлаждения, часто видоизмененные для красоты и "эксклюзивности".

Чтобы фабричная система охлаждения была максимально эффективной, она должна иметь следующие признаки:

1) наличие большего радиатора на видеочипе, чем большей площади, тем лучше;

2) как минимум наличие вентилятора, лучше большого размера и высокооборотистого, как вариант - нескольких;

3) наличие радиаторов на чипах памяти;

4) сбалансированность конструкции - уж если мы устанавливаем радиаторы на память, они должны быть одинакового размера (или эффективности) на всех чипах;

5) качественная установка радиаторов - отполированная поверхность, наличие термоинтерфейса, отсутствие дефектов и перекосов в установке;

6) по моему мнению, радиатор не должен охлаждать одновременно память и чип, так как тепло чипа может нагревать память, что не есть хорошо.

Возможно также применение уникальных конструкций - турбин, охлаждающих обратную сторону систем, бесшумного охлаждения и прочего.

Систему охлаждения всегда несложно модифицировать под свои нужды, так что, если видеокарта не удовлетворяет всем перечисленным требованиям, не расстраивайтесь. Улучшенное охлаждение от производителя призвано облегчить нашу благородную задачу.

10.2.3. Скоростная память

Непременным атрибутом, который хочет найти оверклокер в специальной поставке - память с малым временем доступа. К сожалению, этим производители балуют не особо часто.

10.2.4. Повышенные частоты

Уж если установлена хорошая система охлаждения и быстрая память, то почему бы сразу не повысить частоты и сделать их номинальными? Именно так и думают многие производители, стремясь еще больше увеличить продажи своих плат. Это особенно хорошо, если человек по каким-то причинам не может или не хочет заниматься оверклокингом. Для настоящих оверклокеров это, скорее, помеха - у такой карты выше цена (за "официальный" разгон), меньший эффект от разгона, да и неинтересно так :).

10.2.5. Термодатчик

Встречаются (редко) видеокарты, имеющие термодатчик. Хоть он и не находится в чипе, а установлен около него (что добавляет некоторую неточность и заторможенность в получаемые с него данные), он помогает оценить температурный режим карты, что очень полезно при разгоне. Показания снимаются специальной программой в комплекте видеокарты.

Если ваша материнская платы имеет поддержку внешнего термодатчика, вы можете воспользоваться им.


10.3. Установка более качественных деталей, чем должны быть по спецификации

Обычно производители ставят скоростную память из-за отсутствия другой или в специальной поставке. Естественно, это способствует разгону.



Далее читаем ч.3


Итак, продолжаем...

11. Как охлаждать?

Пришло время дать конкретные рекомендации по улучшению охлаждения.

11.1. Теория охлаждения (физика процесса)

Для лучшего понимания сути процесса и более эффективных действий, я советую вам ознакомиться с некоторыми теоретическими сведениями об охлаждении.

Разность температур

Чем больше разность температур, тем быстрее происходит теплообмен. Значит, чем более холодным воздухом (или другим веществом) мы охлаждаем, тем выше эффективность охлаждения.

Поверхность теплообмена

Теплообмен происходит только с поверхности тела. Значит, чем больше площадь охлаждаемого тела, тем быстрее он будет происходить. Это одна из ключевых характеристик применяемых для охлаждения радиаторов и кулеров.

Степень теплопроводности

Теплопроводность - скорость проведения тепла. Наибольшую теплопроводность имеют металлы (в порядке возрастания): алюминий, медь, серебро.

Теплоемкость

Теплоемкость - способность поглощать (сохранять) тепло. Для лучшего охлаждения надо использовать материалы с высокой теплоемкостью. Медь и серебро имеют теплоемкость меньшую, чем алюминий, но это с лихвой компенсируется большей величиной другого важного параметра - теплопроводности.

Термическое сопротивление

Каждая охлаждающая система имеет специфическое термическое сопротивление. Эта величина показывает, на сколько градусов поднимется температура охлаждаемого объекта при увеличении рассеиваемой мощности на 1 Вт. Чем меньше это значение, тем лучше.

11.2. Средства и способы охлаждения

Тут перечислены основные средства и способы охлаждения.

11.2.1. Радиаторы

Радиатор - самый простой способ охлаждению. Он относится к пассивным охлаждающим устройствам - охлаждение происходит за счет теплообмена между охлаждаемым устройством, поверхностью радиатора и циркулирующего естественным путем воздуха. Отсюда относительно слабая охлаждающая способность радиаторов (большое термическое сопротивление) - воздух вокруг них нагревается и эффективность охлаждения падает. Преимущества - отсутствие какого-либо шума, дешевизна и простота конструкции.

Для повышения эффективности охлаждения используют радиаторы больших размеров, более сложного профиля - т.е. с большей площадью поверхности; из металлов с большей теплопроводностью, сплавов, с применением напылений, комбинациями этих способов; также для улучшения теплоотвода может применяться полировка основания радиатора. Большинство радиаторов создаются из алюминия, меньшее количество - из меди или с медным основанием.

11.2.2. Вентиляторы

Вентиляторы обеспечивают принудительную циркуляцию воздуха, что улучшает охлаждение и относит их к разряду активных систем охлаждения. Сам по себе вентилятор не особо эффективен и имеет большое термическое сопротивление. Он применяется при невозможности (или сложности) установки радиатора, низких требованиях к охлаждению или необходимости циркуляции воздуха для уже имеющихся систем охлаждения.

Эффективность вентилятора определяется объемом прогоняемого через него воздуха за единицу времени - CFM (cubic feet per minute) - кубических футов в минуту. Повышению эффективности способствует более эффективная конструкция лопастей, больший размер и большее количество оборотов.

Вентиляторы при работе издают шум, величина которого зависит от скорости вращения. Вентиляторы со скоростью вращения около 2-3 тыс. об./мин практически бесшумны, а со скоростью 6-7 тыс. об./мин уже воспринимаются человеческим ухом как очень шумные. Для повышения эффективности охлаждения при сохранении приемлемого уровня шума можно применять 80-мм вентиляторы (как в блоках питания) с низким количеством оборотов.

11.2.3. Кулеры

Под словом "кулер" (англ. cooler - букв. "охладитель", "вентилятор") сейчас принято понимать радиатор с установленным на нем вентилятором. Эта комбинация существенно улучшает эффективность охлаждения, позволяя кулеру относительно небольших габаритов охлаждать, например, процессоры с существенным тепловыделением - до 70-80 Вт. В хороших кулерах вентилятор и радиатор разрабатываются специально для данной модели, что позволяет еще более увеличить эффективность охлаждения.

Кулеры - самый распространенный способ охлаждения, обладающий, наряду с небольшой ценой, хорошей эффективностью.

11.2.4. Термоинтерфейс

Радиатор прилегает к охлаждаемому объекту своим основанием и именно через него передается тепло. Мы уже знаем, что чем больше контактная поверхность, тем быстрее происходит теплообмен. Но идеально ровных поверхностей не существует - всегда имеются трещинки, шероховатости, неровности и т.д., и в них попадает воздух - очень хороший теплоизолятор. Поэтому для улучшения теплообмена применяют различные термоинтерфейсы - вещества с высокой теплопроводностью и обладающие текучестью, способные заполнить щели между поверхностями. Вот какими они бывают:

Термопаста

Термопаста - самый распространенный вид термоинтерфейса. Термопаста имеет меньшую теплопроводность, чем металлы, поэтому она должна наносится тонким слоем, излишек ее может ухудшить охлаждение.

Широко применяется отечественная высокоэффективная КПТ-8, опробованная и оцененная не одним поколением оверклокеров, имеющая низкую цену и хорошую распространенность.

Термоклей

Термоклей отличается от термопасты своей клеющей способностью и чуть меньшей теплопроводностью. Его не всегда можно найти (или найти за приемлемые деньги :), но иногда он незаменим - им можно без всяких сложностей плотно приклеить радиатор к охлаждаемому чипу. Будьте осторожны - раз приклеив радиатор, у вас могут возникнуть сложности с последующим его отделением.

Прокладки, смеси и прочее

Часто заводские кулеры продаются с нанесенным на основание термоинтерфейсом. Это могут быть различные прорезиненные прокладки, фольга, смеси, термопасты и им подобные. Некоторые смеси имеют свойство при высоких для чипа температурах плавиться и заполнять собой "воздушные ямы".

Со своей оверклокерской точки зрения я вынужден сильно раскритиковать все эти выдумки и их несознательных конструкторов:

Прокладки, фольга и т.п. - имеют сомнительную теплопроводность, низкую вязкость, а значит неспособность эффективно заполнять воздушные щели, часто низкое качество установки; а самое главное - они являются еще одним препятствием охлаждению между радиатором и чипом; зачастую дают отрицательный эффект для охлаждения. Мораль: срывать сразу, зачищать место их установки и наносить свою термопасту.

Нанесенная на заводе термопаста - неизвестное качество, невозможность использования более чем 1-2 раза, часто слишком толстый слой, возможны трудности с последующем удалением для нанесения своей термопасты. Если же термопаста идет в комплекте с кулером, то ее уже можно использовать многократно, но вопрос ее качественности остается открытым. Мораль: годится к однократному применению, а лучше к нулевому и "срывать сразу, зачищать место их установки и наносить свою термопасту" :).

Плавящиеся смеси - тут уж выражению пойдут матерные... Вы пробовали когда либо соскоблить прилипшую и засохшую жевательную резинку с открытой поверхности ядра (без распределителя тепла) вашего процессора? Мораль: см. два предыдущих пункта.

Конечно, я уверен, существуют перечисленные конструкции свободные от всех этих недостатков, но мне они не встречались...

11.2.5. Экстрим

Выше мы рассмотрели традиционные способы охлаждения, но существуют еще и альтернативные - как правило более сложные/дорогие (порой намного), но и более эффективные. Они применяются для максимальных достижений в разгоне людьми, которые хотят дойти, как некоторые "до последнего моря", - до последнего мегагерца.

11.2.5.1. Медь (или серебро :)

Медь имеет теплопроводность почти в два раза более высокую, чем у алюминия, но стоимость готовых изделий из меди ощутимо выше, чем у алюминиевых. Кроме того, давно известно, что и из алюминия можно сделать эффективный кулер, а медный испортить несовершенством проектирования/исполнения. Тем не менее, все "экстремальные" системы охлаждения - медные.

Серебро (незначительно более теплопроводящее, чем медь) пока применяется максимум в качестве экзотического "эстетического" напыления на поверхности некоторых видеокарт (Triplex и Soltek), способного, по заявлением производителей, улучшить тепловой режим видеокарты на 30%, сделав эту поверхность своеобразным распределителем тепла.

11.2.5.2. Водяное охлаждение

Вода - отличный теплопроводник и уже давно используется в этой роли в промышленных масштабах. В компьютерную отрасль она только начинает приходить ввиду сложности ее применения в бытовых условиях, опасности использования с компьютерной техникой и малой необходимостью настолько эффективного охлаждения.

В общем виде водяное охлаждение представляет из себя непосредственно блок охлаждения чипа, систему трубок, второй блок с помпой и радиаторами, хладагент - воду или другое жидкое вещество. Принцип действия таков: хладагент циркулирует по системе, эффективно отбирая тепло в блоке микросхемы и отдавая его системе радиаторов в блоке с помпой. Использование меди в этой конструкции (полностью или частично) способно существенно увеличить эффективность этой, и без того обладающей очень малым термическим сопротивлением, системы.

Система может быть как бесшумной, так и очень шумной - в зависимости от исполнения. Из других недостатков: опасность разгерметизации, может потреблять большую электрическую мощность, имеет высокую цену или сложна в изготовлении, часть деталей располагаются вне системного блока, встречается редко (и не в нашей стране :).

Пока использование водяного охлаждения целесообразно в двух случаях (естественно, вы должны быть готовы бороться/мириться с остальными недостатками):

1) необходимость максимально эффективного охлаждения (в т.ч. с модулем Пельтье, см. ниже);

2) необходимость создания бесшумной системы охлаждения.

11.2.5.3. Модули Пельтье

Модули Пельтье используют одноименный термоэлектрический принцип и представляют собой невысокую пластину, на которую подается ток, одна сторона ее холодная, а другая - горячая.

Достоинства: очень малое термическое сопротивление, возможность понижать температуру ниже температуры окружающей среды, отсутствие шума от самого модуля, возможность использования нескольких модулей последовательно.

Недостатки: очень большая электрическая мощность; очень большое тепловыделение, опасность образования конденсата, очень высокая цена, сложность в установке, сложность приобретения.

Это, пожалуй, самый эффективный "дожидкоазотный" способ охлаждения.

11.2.5.4. Жидкий азот

Охлаждение жидким азотом - самый экстремальный способ охлаждения. Ввиду сложностей и кратковременности использования применяется для установления рекордов и определения потенциала чипов. Приведен для справки :).

11.3. Улучшение охлаждения:

Имеющегося на карте охлаждения, как правило, совершенно недостаточно не только для результативного оверклокинга, но, зачастую, и для нормальной работы при плохом температурном режиме в системном блоке.

Доработка системы охлаждения - нормальная практика оверклокинга. Лично я, когда что-либо разгоняю, сразу ставлю дополнительное охлаждение, затем, при необходимости, дорабатываю его. Поэтому, если вы собираетесь серьезно и много заниматься оверклокингом, помогая друзьям и знакомым, привыкайте делать это довольно часто.

К сожалению, приведение четкой пошаговой инструкции невозможно из-за обширности вопроса, поэтому рекомендую перед какими-либо действиями прочитать данный пункт целиком.

11.3.1. Установка кулера

Если на чипе вашей видеокарты установлен один лишь радиатор, не колеблясь ставьте на него вентилятор. Без этого о разгоне можете и не думать - радиатор прогреется и полезут глюки и зависания.

Для установки подойдет старый вентилятор от процессоров Pentium и им подобных. При желании, можно подыскать вентилятор побольше или с большим количеством оборотов.

Как закрепить вентилятор на радиаторе?

Самый простой способ установить вентилятор - вкрутить его шурупами между ребер радиатора. Если используется вентилятор от кулера, то вы вполне можете воспользоваться теми же шурупами, которыми он был закреплен.

Этот способ не подходит, если вы не желаете оставлять следов на видеокарте из-за требований гарантии или чего-либо еще.

Других способов прикрепить вентилятор к радиатору море - насколько хватит вашей фантазии и подручных средств. Можно прикрутить его нитками; приклеить клеем; закрепить деталями из детского конструктора; подвесить над радиатором; притянуть тонкими резинками; установить на длинных подпорках, упирающихся в дно корпуса или в плату расширения ниже; использовать для крепления стенку корпуса и т.д.

Надеюсь, идею вы поняли :).

Что следует помнить - крепление должно быть достаточно надежным и не разваливаться почем зря.

Установка кулера на видеокарту

Чем больше площадь поверхности радиатора тем лучше охлаждение. На видеокарты устанавливают низкопрофильные радиаторы, чтобы они не мешали установке карт расширения в другие слоты. От такого радиатора большой эффективности ожидать не приходится. Поэтому его частенько стоит заменить на больший. Для этой цели подойдет радиатор от какого-либо процессора или специальный кулер, размер подбирайте визуально.

Закрепить кулер на чипе можно разными способами:

1) приклеить термоклеем;

2) смешать термопасту с суперклеем и закрепить полученной смесью;

3) использовать термопасту в центре чипа, а по краям смазать клеем и закрепить;

4) использовать крепления от старого радиатора (если имеются)

5) использовать отверстия для креплений в текстолите (если они есть);

6) любым другим способом (для идей см. предыдущий подпункт)

При установке большого по размеру охлаждающего устройства на чип вы можете столкнуться со следующими трудностями:

1) Использовать высокий радиатор вам может помешать другая плата расширения. Варианты решения:

переместить плату расширения;

использовать радиатор меньшей высоты;

уменьшить высоту радиатора путем распиливания его ребер.

2) Радиатор с большой площадью основания может упираться в какие-либо детали на плате (обычно конденсаторы) или в разъем слота видеокарты. Варианты решения:

выпилить из радиатора часть основания над местом расположения мешающих деталей;

если детали круглой формы, то можно высверлить для них "гнездо", помните, что этим деталям не стоит прикасаться к радиатору для избежания их нагрева и электрического контакта;

если вы не хотите распиливать радиатор, можно использовать "прокладку" нужной формы между чипом и радиатором из металла с высокой теплопроводностью, желательно меди, которая имела бы высоту достаточную, чтобы избежать контакта радиатора с выступающими деталями, между контактирующими поверхностями; обязательно использование термоинтерфейса, хотя, даже при его применении, эффективность такого решения будет ниже, чем прямой контакт радиатора с чипом.

3) Большой и тяжелый радиатор требует надежного крепления на плате. Это может потребовать комплексный подход к его крепежу, так как одного способа может не хватить. Кроме того, при ненадежном креплении радиатор может незаметно отделиться от чипа (при креплении, скажем, резинками или нитками или просто плохой подгонке одного к другому) и это может привести в том числе и к самым печальным последствиям.

Надеюсь, я убедил вас в необходимости надежного крепления.

Как снять старый радиатор/кулер?

Обычно фабричные кулеры крепятся на видеокарту такими способами:

1) Специальными пластмассовыми зажимами через отверстия в текстолите. Этот способ крепления не вызывает больших трудностей при снятии:

i. часто достаточно взяться за радиатор и потянуть его в сторону от чипа, иногда требуется приложить усилие;

ii. можно срезать крепления, но тогда вы не сможете ими снова воспользоваться.

2) Термоклеем. Тут чуть сложнее, хотя однажды фабрично установленный радиатор видеокарты с установленным мной вентилятором отвалился сам во время игры в Hitman'а посреди сложной и уже почти пройденной миссии :(. Инструкции:

i. потянуть за радиатор в сторону от чипа; если не получается, увеличить усилия; будьте осторожны с чрезмерными усилиями и не оторвите радиатор вместе с чипом!

ii. разогрейте конструкцию, сняв вентилятор, если он есть, и запустив на 10-30 минут интенсивное 3D-приложение; затем действуйте как в предыдущем пункте;

iii. если эти действия не помогают, можно попытаться срезать радиатор с чипа лезвием, острым скальпелем, канцелярским ножом или самой тонкой гитарной струной; эти действия можно сочетать с разогревом.

iv. еще один способ - вставить отвертку или скальпель между чипом и радиатором (если это физически возможно) и, прилагая усилие отделить радиатор; упирать инструмент непосредственно в поверхность видеокарты/подложку чипа не стоит - это чревато повреждениями видекарты.

v. можно также охладить конструкцию и действовать, как в первых случаях - клей более хрупок, чем чип или радиатор.

3) Суперклеем. Бывает и такое. Это самый сложный вариант. Пробуйте комбинации из варианта с термоклеем. Скорее всего, придется повозиться.

Не забудьте про термопасту!

Примите себе за правило при установке радиатора/кулера использовать термопасту. Это невзрачное вещество способно иногда творить чудеса, существенно улучшая эффективность охлаждения. Наносить ее следует равномерно по всей контактной поверхности максимально тонким слоем. Если у вас возникают проблемы с нанесением тонкого слоя, лучше сделайте его толще, чем оставлять "пробелы". При установке охлаждающей системы плотно прижмите радиатор к чипу и излишки термопасты выдаваться наружу.

Полировка контактных поверхностей

Термопаста призвана подменять собой воздушные ямки в неровностях поверхностей радиатора и чипа. Чтобы улучшить охлаждение еще больше, можно отполировать контактирующие поверхности радиатора и чипа, сведя до минимума возможные воздушные прослойки.

Ядро чипа покрыто защитной оболочкой, которая не является идеально плоской, кроме того уменьшив ее толщину можно приблизить охлаждающую систему к тому месту где она больше всего нужна.

Полировать/стачивать крышку чипа нужно самой мелкой наждачной бумагой, которую, для большей точности, можно приклеить к какому-нибудь предмету с плоской и ровной поверхностью.

Смотрите не перестарайтесь и не сточите ядро! :)

11.3.2. Охлаждение памяти

Память выделяет намного меньше тепла, чем GPU, но все равно может потребовать охлаждения, на высокоскоростные модули оно ставится уже на заводе. Ну а так как оверклокер знает, что лучше разгоняется то, что имеет меньшую температуру, он ставит охлаждение на все, что греется.

Обычно достаточно поставить на чипы памяти небольшие радиаторы. Получить их можно, распилив старый процессорный радиатор или любой другой, например тот, который вы уже сняли с чипа видеокарты. Естественно, что чем большего размера радиаторы мы установим, тем лучше будут охлаждаться чипы памяти. Этот вопрос должен решаться отдельно в каждом конкретном случае, например, дополнительный обдув видеокарты снижает требования к размеру радиаторов на памяти, т. к. фактически уже превращает их из пассивного в активное охлаждение.

Общий принцип установки радиаторов на память такой же, как и на чип.

11.3.3. Дополнительный обдув видеокарты

Дополнительный обдув видеокарты внешним вентилятором дает возможность лучше циркулировать воздуху около видеокарты, принося холодный и отводя горячий; улучшает отвод тепла с поверхности видеокарты, заменяя пассивное охлаждение активным.

Для обдува лучше всего подойдет большой вентилятор для блока питания 80х80 мм. Устанавливается он так, чтобы обеспечить обдув наибольшей поверхности видеокарты и самых горячих ее частей, при этом стремитесь охлаждать те места, где не установлено активное охлаждение, например, память.

11.3.4. Охлаждение обратной стороны видеокарты

Охлаждение обратной стороны видеокарты может осуществляться как путем установки дополнительного крупного вентилятора, описанной в предыдущем подпункте, так и установкой радиаторов, вентиляторов и кулеров. Охлаждение обратной стороны наиболее актуально для старых видеокарт, чип которых упакован так, что его ядро расположено не сверху, а снизу (например, серия Riva TNT) и имеющих чипы памяти с обеих сторон. Для очень мощных карт или при экстремальном разгоне это также может быть полезным.

11.3.5. Охлаждение в системном блоке

Как не охлаждай видеокарту, толку не будет, если у вас высокая температура внутри системного блока.

Современный компьютер содержит множество греющихся частей: процессор, жесткий диск, видеокарта, чипсет, карты расширения, CD-ROM, причем некоторых из них может быть и несколько. Поэтому приходится принимать меры для поддержания "здоровой" температуры внутри корпуса, что не только поможет разгону видеокарты, но и защитит от сбоев, потери информации, порчи и преждевременного выхода из строя оборудования.

Открытый корпус

Самый простой способ снизить температуру в корпусе на несколько градусов и предотвратить ее постепенный рост - снять крышку (или крышки) с системного блока. Недостатки, кроме того что туда теперь сможет залезть кто угодно, - повысившийся уровень шума, легкость проникновения пыли, возникновение застойных зон.

Грамотно спроектированный корпус с закрытой крышкой проветривается лучше, чем плохой с открытой. К сожалению такие корпуса пока редкость, но имеющийся можно доработать установкой дополнительных вентиляторов. В любом случае, улучшение или ухудшение охлаждения можно проверить при помощи термодатчика(ов).

Оптимизация шлейфов, пространства и проч.

Загляните внимательно в свой системный блок: какие препятствия стоят на пути прохода воздуха? Прикрепите все эти шлейфы и провода к стенкам или так, чтобы они меньше мешали потоку воздуха, разнесите жесткие диски, CD-ROM'ы и платы расширения, если это нужно.

Дополнительные вентиляторы

Установка дополнительных вентиляторов - самое правильное решение для хорошего охлаждения внутри системного блока. Про их правильную установку сказано уже много и я здесь не буду затрагивать этот вопрос.

11.3.6. Бловеры и им подобные

Бловеры - специальные устройства, которые занимаю слот карты расширения и выдувают воздух из корпуса. Их преимущество - можно организовать отток теплого воздуха от конкретной карты, при малом объеме свободного места в системном блоке или при большой скученности внутри него.

11.3.7. Охлаждающие карты

Можно сделать некоторое подобие бловера самому из старой или неисправной карты расширения, установив на нее вентилятор(ы) и вырезав кусок текстолита для прохода воздуха. При этом питание для вентилятора можно брать прямо из слота. Конечно, выдувать воздух из корпуса она не сможет, но обеспечивать дополнительное охлаждение при максимальном удобстве установки - запросто.

11.4. Комплексный подход к охлаждению

Когда вы занимаетесь улучшением охлаждения, важно комплексно и сбалансировано подходить к решению этого вопроса. Прежде чем начать что-то делать, подумайте как будут проходить потоки воздуха, в каком порядке будут охлаждаться устройства, как оптимально расположить охлаждающие механизмы, достичь наименьшей шумности и т.д.

Т.к. этот вопрос важен не только для разгона видеокарт и вообще не только для разгона, в будущих версиях FAQ'а он будет значительно дополнен и расширен.

И далее читаем четвертую, заключительную часть :D



12. Меры предосторожности

При работе с компьютерным оборудованием вообще и при разгоне в частности, необходимо соблюдать меры предосторожности:

12.1. Статическое электричество

Микросхемы можно вывести из строя разрядом статического электричества. Если у вас повышенный уровень статики, примите меры предосторожности: заземление (можно прикоснуться к заземленному предмету, прежде чем трогать электронику), избежание благоприятствующих статике ситуаций - одежды, химикатов и прочего.

12.2. Большие усилия

Основная заповедь сборщика компьютеров - не пихай, если не лезет. Будьте осторожны с чрезмерными усилиями! Обычно они указывают на то, что вы что-то неправильно делаете. Применяйте силу, только если вы уверены, что она нужна. Кроме того, чем больше усилия, тем больше вероятность что молоток/отвертка/гвозди/паяльник или то другое, чем вы орудуете, соскочит и повредит что-нибудь.

12.3. Ножки микросхем

Не замкните случайно ножки микросхем! Это может произойти из-за капли токопроводящего вещества (например клея или некоторых видов термопасты) и физического контакта вас с ними :) или другой причины. Что может произойти, если замкнуть парочку, я думаю вы догадываетесь...

12.4. Падение слабо закрепленных предметов

Если вы что-то устанавливаете в системном блоке (вентиляторы, кулеры, радиаторы и т.д.), убедитесь, что вы хорошо их закрепили. Уверяю вас, отвалившийся с неслабо разогнанной видеокарты массивный металлический радиатор с парочкой вентиляторов, с грохотом упавший на вашу звуковую карту и вырвавший ее из слота посреди сложной миссии, не доставит вам особого удовольствия.

12.5. Металлическая стружка

Если вы что-то распиливаете/сверлите, постарайтесь делать это не в системном блоке если есть такая возможность. Металлическая стружка, незаметно засыпавшая вашу электронику, способна развлечь вас после трудных и скучных часов распиливания.


13. Какими программами разгонять?

Разгон видеокарт осуществляется программными средствами. Каждая видеокарта имеет свои собственные команды для изменения частот, поэтому, прежде чем разгонять, вам надо запастись соответствующими программами.

Программы для разгона видеокарт можно разделить (с точки зрения оверклокера) на две группы: действующие после перезагрузки и действующие мгновенно. Вторые, по понятным причинам, предпочтительнее.

13.1. Драйверы (реестр)

Частоты многих видеокарт можно изменить, задавая значения определенных ключей в реестре. Часто возможность изменения рабочих частот находится прямо в настройках драйвера. Бывает, что она "спрятана" и включается изменением, опять же, реестра.

13.2. Программа Power Strip

Это самая универсальная программа. Она позволяет разогнать практически любую видеокарту и поэтому постоянно обновляется с целью поддержки самых современных продуктов. Имеет множество других полезных возможностей по настройке самых разнообразных параметров видеокарты и изображения. Недостаток - она shareware.

Последняя версия Power Strip

13.3. Видеокарты Nvidia

Наиболее популярные программы для настройки и разгона видеокарт на чипах фирмы Nvidia - NVmax и Riva Tuner.

13.4. Видеокарты 3dfx

Видеокарты 3dfx содержат в драйвере скрытую вкладку для оверклокинга, аналогичную возможность предоставляет программа Voodoo Overclocker, но самый лучший выбор - Voodoo Control.

13.5. Видеокарты ATI

Видеокарты ATI разгоняются при помощи программы Power Strip.


14. Как проверить стабильность?

Когда вы будете заниматься разгоном видеокарты, перед вами встанет вопрос проверки стабильности ее работы.

Нестабильность может выражаться в зависаниях, артефактах изображения (посторонние точки, полосы, выпадание текстур, странные цвета). И то, и другое значит, что видеокарта переразогнана (в данных условиях), и надо снизить частоты ее работы и/или улучшить условия ее работы.

14.1. Чем проверить стабильность?

14.1.1. Специальные тестовые пакеты

Тестовые пакеты, например всем известная серия 3DMark, создаются для сравнительного измерения производительности видеокарт своего времени. Хоть они и не создавались для целей тестирования стабильности разогнанных видеокарт, они вполне подходят для этого, так как поддерживают множество функций 3d-акселераторов и могут загрузить их работой на полную мощность. Естественно, для оптимального результата, используйте тестовый пакет, выпущенный для видеокарт того поколения, которое вы имеете - более ранние версии не смогут загрузить вашу видеокарту в полную силу, а слишком новые приведут к прокачке большого количества текстур и чрезмерному задействованию центрального процессора вместо полноценной работы видеокарты.

Обычно такие тесты имеют "пакетный режим работы", при котором можно указать сколько раз/часов необходимо запускать тесты пакета, или запустить их бесконечно. В 3DMark'е такой режим доступен только после регистрации программы.

14.1.2. Демонстрационные программы

Демонстрационные программы создаются, чаще всего, производителями видеокарт для демонстрации их возможностей и быстродействия. Поэтому они часто поддерживают большее количество функций 3d-акселератора, чем тестовые пакеты и весьма требовательны к производительности и вполне могут стать более мощным стресс-тестом вашей видеокарты.

14.1.3. Игры

Игры обычно поддерживают меньше функций акселератора, чем тестовые пакеты и демонстрационные программы, но тоже вполне сгодятся для проверки стабильности. Это самый приятный способ проверки - одновременно можно поиграться.

14.2. Длительность тестирования

При проверке стабильности важным условием является длительность тестирования. Если нестабильность не проявилась в течение 5 минут, это не значит, что она не появится через 2 часа. Видеокарта должна хорошо прогреться, прежде чем можно будет говорить о ее стабильности/нестабильности. При первых шагах в разгоне достаточно очень быстрой проверки (буквально, поднял частоты, запустил игру - работает, поднимаем частоты дальше) для определения примерного потенциала карты. Для точного же определения необходима очень длительная и всесторонняя проверка на стабильность - разными программами и длительное время.

Один из хороших способов - оставить разогнанную видеокарту прокручивать демку из тестового пакета/игры на ночь - если с утра все работает, не сбоит и не зависло - система стабильна.


15. Какие программы/игры можно использовать для тестирования производительности?

Основная цель разгона - повышение производительности. Но определить величину роста "на глаз" часто бывает затруднительно. Кроме того, разные комбинации частот (например синхронность/асинхронность) могут по-разному влиять на производительность. Да и чтобы просто друзьям похвастаться (или самому оценить) без программы для оценки производительности видеокарты не обойтись. Этот пункт перекликается с предыдущим (Как проверить стабильность?), так что, если вы еще его не прочли сейчас - самое время.

Итак, можно использовать следующие программы:

15.1. Специальные тестовые пакеты

Вот они как раз для этого и создавались. Самый удобный вариант - выдают итоговый результат, который, как правило, прозрачно отражает результат повышения частоты при разгоне. Выдают подробную статистику по тестам. Удобно сравнивать с другими системами и достижениями других оверклокеров. Напомню, лучше использовать тест, который создан для видеокарты вашего поколения - его результат будет более адекватен реальному росту производительности.

15.2. Тестовые пакеты от производителя

Производители видеокарт создают собственные тесты производительности, которые по совместительству должны демонстрировать возможности видеоакселератора и его скоростной потенциал, возможно даже при использование какого-то определенного набора функций. Как недостаток - они "заточены" под видеокарты определенного производителя или даже определенную модель, следовательно, могут не запуститься на другой видеокарте, а если и запустились, то возникают вопрос о корректности сравнения полученных результатов, а также о том, насколько правильно тест отражает изменение быстродействия в приложениях "реального мира".

15.3. Игры

Популярные 3d-игры часто содержат в себе возможность измерения количества кадров (мгновенного и среднего) и являются как раз теми "приложениями реального мира", ради которых, в основном, и производится разгон видеоадаптера. Самые популярные - такие как серии Quake, Unreal и некоторые другие стали "эталоном" производительности и используются для целей ее измерения также широко, как и тестовые пакеты. Демо-версии игр я бы советовал использовать с теми же предосторожностями, что и Тестовые пакеты от производителя.

Quake 2

Вызовите клавишей "~" консоль и введите следующие команды:

s_initsound 0

snd_restart

timedemo 1

map название_демки.dm2

Это приведет к отключению звука и запуску демки.

Quake III Arena

Вызовите игровую консоль нажатием "~", затем введите команду timedemo 1 и запустите демку из одноименного меню Quake III. После окончания демки, вызовите консоль еще раз, теперь вы увидите там среднюю частоту кадров при использовании данной демки.

Для отключения звука, применяются такие же команды, как и Quake 2: s_initsound 0 затем snd_restart.

Unreal Tournament

1) Копируем демку (к примеру utbench.dem) в каталог UT\SYSTEM, где UT это каталог, в который была установлена игра.

2) Запускаем игру.

3) Устанавливаем требуемые настройки качества картинки.

4) Входим в консоль нажатием клавиши "~".

5) Набираем timedemo 1

6) Набираем demoplay utbench

7) Жмем еще раз "~", иначе консоль не закроется, когда демка уже запустится.

8) Ждем окончания демки.

9) Жмем еще раз "~", в последней строке должны быть минимальный, максимальный и средний fps.

Unreal Return To Napali

1) Запускаем игру.

2) Устанавливаем требуемые настройки качества картинки.

3) Возвращаемся в окно, где крутится демка.

4) Входим в консоль нажатием клавиши "~".

5) Набираем timedemo 1

6) Жмем еще раз "~", для закрытия консоли.

7) Через 2-3 цикла фиксируем значения fps.

MDK II

При запуске игры появится окно с настройками, указав которые можно щелкнуть по кнопке "Test" и, по окончании демо, будет выдана средняя частота кадров. Есть правда подозрение, что она ограничена максимальным уровнем в 60 fps.

Expendable

Запустить go.exe с ключом "-timedem2". Результат тестирования записывается в папку игры в файл timedemo.txt

Serious Sam

1) Запускаем игру, устанавливаем требуемые настройки качества картинки, отключаем звук.

2) Входим в консоль нажатием клавиши "~".

3) Набираем /dem_bprofile=1

4) Жмем еще раз "~", для закрытия консоли.

5) Запускаем демку через меню игры.

6) Ждем окончания демки.

7) Жмем еще раз "~", для открытия консоли.

8) Фиксируем значения среднего fps и минимального пика.

Инструкции по измерению производительности конкретной игрой

Вы знаете, как измерить производительность в игре здесь не указанной? Тогда, будьте добры, поделитесь этой полезной информацией с общественностью отослав ее мне (mailto:a_fin@ukrtop.com) для размещения в этом разделе. Написать "Прислал многоуважаемый Иванов Иван", мы естественно, не забудем :).

15.4. Программа Fraps

Если игра принципиально не поддерживает измерение количества кадров в секунду, можно воспользоваться крохотной утилиткой Fraps, которая умеет отображать частоту кадров в одном из углов экрана и кое-что еще.


16. Как разгонять? Рекомендуемая процедура разгона.

А теперь то, что вы так долго ждали :). Следуя приведенной процедуре, вы можете максимально безопасно разогнать видеокарту.

Надеюсь, вы не поленились прочесть предыдущие разделы этого FAQ'а и уже имеете: адекватную систему охлаждения, программу для разгона вашей видеокарты, программы для тестирования стабильности, которые по совместительству могут являться программами для измерения производительности. Конечно, часть этих компонентов не является обязательной. Можно разгонять и "на глаз", без особого тестирования и доработки охлаждения; вы даже получите определенный положительный результат. Но я надеюсь, что, раз уж вы читаете эти строки, то вас интересует серьезный и максимальный разгон, для которого вам и понадобятся перечисленные "инструменты оверклокера".

16.1. Инструкция

Частоту следует повышать постепенно, шагами, в зависимости от начальной частоты: для 100-мегагерцевой платы - по 5 Мгц, для 200-мегагерцевой - по 10 МГц и т.д. Затем провести краткую проверку и повышать частоту дальше. По достижении нестабильности (ошибки, зависания), необходимо откатится на последние рабочие частоты и от них уже повышать отдельно частоты памяти/чипа для определения того, что именно из них сдерживает дальнейший разгон и установки максимально возможной частоты второго компонента.

После достижения "максимальных" частот следует провести тщательную проверку работоспособности. После нескольких минут проверки на стабильность стоит проверить степень нагрева - потрогать чип/радиатор на чипе или посмотреть на показания термодатчика (если он установлен) - если температура довольно высокая, нельзя долго держать руку или показатели термодатчика порядка 70оC, то следует позаботиться о дополнительном охлаждении. Если же температура в порядке, то приступайте к расширенному тестированию стабильности.

После нахождения частот "абсолютной стабильности" и максимальной производительности можно, повышая частоты чипа/памяти по очереди на 1-2 МГц достичь точных граничных частот для вашей видеокарты. Для этого потребуется длительное тестирование каждого или каждых нескольких значений, так как при приближении к граничным частотам работы нестабильность выявить сложнее.

Обращаю ваше внимание на то, что по отдельности чип и память могут заработать на более высоких частотах, чем при одновременном их разгоне. Поэтому для нахождения оптимальной комбинации их частот следует совмещать тестирование стабильности с замерами производительности.

16.2. Алгоритм разгона

Суммируя вышесказанное, приходим к следующему алгоритму:

1) повышаем частоту чипа и памяти по 5-10-... МГц и проводим предварительное тестирование работоспособности

2) если начались ошибки/зависания возвращаемся к последним стабильным частотам, если нет повторяем с 1)

3) постепенно повышаем частоту чипа и проводим предварительное тестирование

4) при нестабильности производим откат и идем далее

5) постепенно повышаем частоту памяти и проводим предварительное тестирование

6) при нестабильности производим откат и идем далее

7) с полученными предварительными итоговыми частотами начинаем углубленное тестирование

8) в случае нестабильности понижаем частоты чипа/памяти и продолжаем углубленное тестирование до получения абсолютной стабильности

9) проводим углубленное тестирование, повышая по очереди частоты чипа и памяти на 1-2 МГц до нахождения максимальной по частоте и производительности их комбинации с сохранением абсолютной стабильности


17. Как влияет БИОС видеокарты и его версия на разгон?

Всем известно, что БИОС материнской платы способен очень сильно влиять на разгон процессора и, зачастую, управлять им. Возникает естественный вопрос: а как БИОС видеокарты влияет на ее разгон? Ниже я попытаюсь отразить все варианты.

Внимание: все перечисленные варианты требуют перепрошивки и в большинстве модификации БИОСа видеокарты, к тому же еще не готов "FAQ по перепрошивке БИОСа видеокарт", и я вынужден поместить грозное предупреждение "ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!!!".

Прошивка неправильного БИОСа может привести, в лучшем случае к черному экрану после перезагрузки, а в худшем - к порче видеокарты. И если в первом случае вполне реально, используя соответствующую методику, вернуть все как было, то во втором - увы, последствия необратимы. Я вас предупредил!

17.1. Прошивка БИОСа от более мощной карты для "перманентного" разгона

Можно прошить БИОС от карты на базе этого же видеочипа, но с более высокими частотами (например, GeForce 4 Ti4200 прошить БИОСом от Ti4400), чтобы каждый раз не выставлять их вручную. Конечно, вы должны быть уверены, что видеокарта наверняка работает на таких частотах.

Недостатки метода: видеокарта может работать и на более высоких частотах, чем в прошиваемом БИОСе; необходимость тщательного подбора во избежание прошивки БИОСа, с которым карта не сможет работать.

В БИОСе видеокарты обычно зафиксированы значения объема видеопамяти, ее типа, таймингов; информация о дополнительных функциях и микросхемах - TV in/out, DVI, термодатчик и т.п. Поэтому, уж если вы решились прошивать БИОС, постарайтесь найти нужную версию от максимально похожей на вашу видеокарты.

17.2. Тайминги памяти

Память способна работать на определенной частоте только с определенными таймингами: для достижения более высокой частоты их необходимо увеличить, а на более низкой возможны меньшие тайминги. Т.к. видеокарта работает в основном с непрерывным потоком данных, а не случайной выборкой из них, то установление замедленных таймингов должно более чем компенсироваться возросшей частотой работы памяти.

Тайминги памяти видеокарты зашиты в ее БИОСе, и если вы располагаете информацией по их изменению, можно попытаться, перепрошив измененный БИОС, разогнать память еще сильнее.

17.3. Версия

Производители не сильно афишируют те изменения, которые они вносят в БИОС и его внутренние параметры, т.к. это, с их точки зрения, не должно заботить пользователя и способно привести только к излишним расходам на поддержку и частой порчи видеокарт из-за ошибок пользователей. Разные версии БИОСа для одной и той же видеокарты могут изменять значения совершенно неожиданных параметров, которые могут (или не могут) положительно или отрицательно влиять на разгон.

17.4. Модификация БИОСа

Существуют программы, которые позволяют изменять различные значения в образе БИОСа для дальнейшей прошивки. Неправильные значения параметров могут привести к печальным последствиям, поэтому пользуйтесь такими программами ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ НА 100% УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ и с максимальными предосторожностями.


18. Экстремальный разгон

Экстремальный разгон получил свое название из-за большого количества трудностей и опасностей при его проведении, и из-за ощутимо лучших его результатов. Применительно к видеокартам он заключается в повышения питающего напряжения на микросхемах видеокарты - видеочипа и памяти - и/или применении "экстремального" охлаждения.

Т.к. я по объективным и субъективным причинам не имею достаточного опыта и знаний для полноценного освещения этого раздела, я прошу людей, обладающих оными опытом и знаниями, помочь в наполнении этого раздела. Если у вас есть что-то полезное (ссылки, свои мысли, свой опыт, инструкции, прочее) - присылайте их мне.

18.1. Опасность экстремального разгона

Экстремальный разгон видеокарт - это в первую очередь перепайка элементов питания с целью повышения напряжения. Отсюда такие опасности:

неправильной перепайки - перепаяли что-то не то и получите 4 В вместо 2 В со всем поднимающимся дымом...

неосторожности - паяльником подпаивать миниатюрные ножки микросхем не так-то просто, может и рука случайно дрогнуть...

выхода из строя от повышенного напряжения - как правило повышение напряжения до 20% безопасно, а ведь иногда возникает желание поднять еще, или карта почему-то больше 15% сгорает - риск.

незнания - если вы в чем-то ошиблись (не ту инструкцию прочли, не те детали использовали, в уме неправильно подсчитали) - результат возможен все тот же.

Если же вы уверены в своих силах, с детства крепко держите в руках паяльник, у вас есть знакомый радиолюбитель и вы умеете в интернете пользоваться поиском, а, возможно, ничего и никогда не боялись, да еще и острые ощущения любите - то экстремальный разгон явно для вас :D.

18.2. Повышение напряжения питания

Для того чтобы повысить напряжение питание на чипе и памяти вашей видеокарты надо хотя бы иметь принципиальную схему или инструкцию. Далее подпаиваются нужные сопротивления к нужным ножкам нужных деталей и получаются нужные напряжения :).

18.3. Экстремальное охлаждение

Про экстремальное охлаждение уже было сказано в разделе 11.2.5. Напомню, что температура зависит от напряжения квадратично и поэтому при экстремальном разгоне нам может понадобится "экстремальное" охлаждение.

Можно применить такие способы:

мощная классическая воздушная система охлаждения;

жидкостное охлаждение;

охлаждение с применением модуля Пельтье;

использование холодильника/морозильной камеры/деталей от них;

использование естественных природных условий (зимой) для недолговременного экстремального разгона.

Два последних метода не упоминались ранее. Главная опасность при их использовании - возможность образования конденсата.


19. Заключение

Итак, вы дочитали этот FAQ до конца. Поздравляю. Значит вы действительно Оверклокер. Только настоящий оверклокер читает все статьи по разгону до последнего слова в надежде найти что-то новое. Если же вы не были оверклокером, то после прочтения должны были им стать :).

Если вы уже опытный оверклокер, то возможно вы ничего особо нового для себя не узнали, но, надеюсь, упорядочили свои знания в систему.

Если же вы никогда не занимались вещами, описанными в данном FAQ'е, то мой вам совет - перечитайте его еще раз. А потом еще раз.

Я приложил все усилия для того, чтобы после прочтения данного материала вы смогли максимально эффективно заниматься разгоном видеокарт. Если мои усилия не пропали зря, то я уже предельно рад.


12. Меры предосторожности

При работе с компьютерным оборудованием вообще и при разгоне в частности, необходимо соблюдать меры предосторожности:

12.1. Статическое электричество

Микросхемы можно вывести из строя разрядом статического электричества. Если у вас повышенный уровень статики, примите меры предосторожности: заземление (можно прикоснуться к заземленному предмету, прежде чем трогать электронику), избежание благоприятствующих статике ситуаций - одежды, химикатов и прочего.

12.2. Большие усилия

Основная заповедь сборщика компьютеров - не пихай, если не лезет. Будьте осторожны с чрезмерными усилиями! Обычно они указывают на то, что вы что-то неправильно делаете. Применяйте силу, только если вы уверены, что она нужна. Кроме того, чем больше усилия, тем больше вероятность что молоток/отвертка/гвозди/паяльник или то другое, чем вы орудуете, соскочит и повредит что-нибудь.

12.3. Ножки микросхем

Не замкните случайно ножки микросхем! Это может произойти из-за капли токопроводящего вещества (например клея или некоторых видов термопасты) и физического контакта вас с ними :) или другой причины. Что может произойти, если замкнуть парочку, я думаю вы догадываетесь...

12.4. Падение слабо закрепленных предметов

Если вы что-то устанавливаете в системном блоке (вентиляторы, кулеры, радиаторы и т.д.), убедитесь, что вы хорошо их закрепили. Уверяю вас, отвалившийся с неслабо разогнанной видеокарты массивный металлический радиатор с парочкой вентиляторов, с грохотом упавший на вашу звуковую карту и вырвавший ее из слота посреди сложной миссии, не доставит вам особого удовольствия.

12.5. Металлическая стружка

Если вы что-то распиливаете/сверлите, постарайтесь делать это не в системном блоке если есть такая возможность. Металлическая стружка, незаметно засыпавшая вашу электронику, способна развлечь вас после трудных и скучных часов распиливания.


13. Какими программами разгонять?

Разгон видеокарт осуществляется программными средствами. Каждая видеокарта имеет свои собственные команды для изменения частот, поэтому, прежде чем разгонять, вам надо запастись соответствующими программами.

Программы для разгона видеокарт можно разделить (с точки зрения оверклокера) на две группы: действующие после перезагрузки и действующие мгновенно. Вторые, по понятным причинам, предпочтительнее.

13.1. Драйверы (реестр)

Частоты многих видеокарт можно изменить, задавая значения определенных ключей в реестре. Часто возможность изменения рабочих частот находится прямо в настройках драйвера. Бывает, что она "спрятана" и включается изменением, опять же, реестра.

13.2. Программа Power Strip

Это самая универсальная программа. Она позволяет разогнать практически любую видеокарту и поэтому постоянно обновляется с целью поддержки самых современных продуктов. Имеет множество других полезных возможностей по настройке самых разнообразных параметров видеокарты и изображения. Недостаток - она shareware.

Последняя версия Power Strip

13.3. Видеокарты Nvidia

Наиболее популярные программы для настройки и разгона видеокарт на чипах фирмы Nvidia - NVmax и Riva Tuner.

13.4. Видеокарты 3dfx

Видеокарты 3dfx содержат в драйвере скрытую вкладку для оверклокинга, аналогичную возможность предоставляет программа Voodoo Overclocker, но самый лучший выбор - Voodoo Control.

13.5. Видеокарты ATI

Видеокарты ATI разгоняются при помощи программы Power Strip.


14. Как проверить стабильность?

Когда вы будете заниматься разгоном видеокарты, перед вами встанет вопрос проверки стабильности ее работы.

Нестабильность может выражаться в зависаниях, артефактах изображения (посторонние точки, полосы, выпадание текстур, странные цвета). И то, и другое значит, что видеокарта переразогнана (в данных условиях), и надо снизить частоты ее работы и/или улучшить условия ее работы.

14.1. Чем проверить стабильность?

14.1.1. Специальные тестовые пакеты

Тестовые пакеты, например всем известная серия 3DMark, создаются для сравнительного измерения производительности видеокарт своего времени. Хоть они и не создавались для целей тестирования стабильности разогнанных видеокарт, они вполне подходят для этого, так как поддерживают множество функций 3d-акселераторов и могут загрузить их работой на полную мощность. Естественно, для оптимального результата, используйте тестовый пакет, выпущенный для видеокарт того поколения, которое вы имеете - более ранние версии не смогут загрузить вашу видеокарту в полную силу, а слишком новые приведут к прокачке большого количества текстур и чрезмерному задействованию центрального процессора вместо полноценной работы видеокарты.

Обычно такие тесты имеют "пакетный режим работы", при котором можно указать сколько раз/часов необходимо запускать тесты пакета, или запустить их бесконечно. В 3DMark'е такой режим доступен только после регистрации программы.

14.1.2. Демонстрационные программы

Демонстрационные программы создаются, чаще всего, производителями видеокарт для демонстрации их возможностей и быстродействия. Поэтому они часто поддерживают большее количество функций 3d-акселератора, чем тестовые пакеты и весьма требовательны к производительности и вполне могут стать более мощным стресс-тестом вашей видеокарты.

14.1.3. Игры

Игры обычно поддерживают меньше функций акселератора, чем тестовые пакеты и демонстрационные программы, но тоже вполне сгодятся для проверки стабильности. Это самый приятный способ проверки - одновременно можно поиграться.

14.2. Длительность тестирования

При проверке стабильности важным условием является длительность тестирования. Если нестабильность не проявилась в течение 5 минут, это не значит, что она не появится через 2 часа. Видеокарта должна хорошо прогреться, прежде чем можно будет говорить о ее стабильности/нестабильности. При первых шагах в разгоне достаточно очень быстрой проверки (буквально, поднял частоты, запустил игру - работает, поднимаем частоты дальше) для определения примерного потенциала карты. Для точного же определения необходима очень длительная и всесторонняя проверка на стабильность - разными программами и длительное время.

Один из хороших способов - оставить разогнанную видеокарту прокручивать демку из тестового пакета/игры на ночь - если с утра все работает, не сбоит и не зависло - система стабильна.


15. Какие программы/игры можно использовать для тестирования производительности?

Основная цель разгона - повышение производительности. Но определить величину роста "на глаз" часто бывает затруднительно. Кроме того, разные комбинации частот (например синхронность/асинхронность) могут по-разному влиять на производительность. Да и чтобы просто друзьям похвастаться (или самому оценить) без программы для оценки производительности видеокарты не обойтись. Этот пункт перекликается с предыдущим, так что, если вы еще его не прочли сейчас - самое время.

Итак, можно использовать следующие программы:

15.1. Специальные тестовые пакеты

Вот они как раз для этого и создавались. Самый удобный вариант - выдают итоговый результат, который, как правило, прозрачно отражает результат повышения частоты при разгоне. Выдают подробную статистику по тестам. Удобно сравнивать с другими системами и достижениями других оверклокеров. Напомню, лучше использовать тест, который создан для видеокарты вашего поколения - его результат будет более адекватен реальному росту производительности.

15.2. Тестовые пакеты от производителя

Производители видеокарт создают собственные тесты производительности, которые по совместительству должны демонстрировать возможности видеоакселератора и его скоростной потенциал, возможно даже при использование какого-то определенного набора функций. Как недостаток - они "заточены" под видеокарты определенного производителя или даже определенную модель, следовательно, могут не запуститься на другой видеокарте, а если и запустились, то возникают вопрос о корректности сравнения полученных результатов, а также о том, насколько правильно тест отражает изменение быстродействия в приложениях "реального мира".

15.3. Игры

Популярные 3d-игры часто содержат в себе возможность измерения количества кадров (мгновенного и среднего) и являются как раз теми "приложениями реального мира", ради которых, в основном, и производится разгон видеоадаптера. Самые популярные - такие как серии Quake, Unreal и некоторые другие стали "эталоном" производительности и используются для целей ее измерения также широко, как и тестовые пакеты.

Quake 2

Вызовите клавишей "~" консоль и введите следующие команды:

s_initsound 0

snd_restart

timedemo 1

map название_демки.dm2

Это приведет к отключению звука и запуску демки.

Quake III Arena

Вызовите игровую консоль нажатием "~", затем введите команду timedemo 1 и запустите демку из одноименного меню Quake III. После окончания демки, вызовите консоль еще раз, теперь вы увидите там среднюю частоту кадров при использовании данной демки.

Для отключения звука, применяются такие же команды, как и Quake 2: s_initsound 0 затем snd_restart.

Unreal Tournament

1) Копируем демку (к примеру utbench.dem) в каталог UT\SYSTEM, где UT это каталог, в который была установлена игра.

2) Запускаем игру.

3) Устанавливаем требуемые настройки качества картинки.

4) Входим в консоль нажатием клавиши "~".

5) Набираем timedemo 1

6) Набираем demoplay utbench

7) Жмем еще раз "~", иначе консоль не закроется, когда демка уже запустится.

8) Ждем окончания демки.

9) Жмем еще раз "~", в последней строке должны быть минимальный, максимальный и средний fps.

Unreal Return To Napali

1) Запускаем игру.

2) Устанавливаем требуемые настройки качества картинки.

3) Возвращаемся в окно, где крутится демка.

4) Входим в консоль нажатием клавиши "~".

5) Набираем timedemo 1

6) Жмем еще раз "~", для закрытия консоли.

7) Через 2-3 цикла фиксируем значения fps.

MDK II

При запуске игры появится окно с настройками, указав которые можно щелкнуть по кнопке "Test" и, по окончании демо, будет выдана средняя частота кадров. Есть правда подозрение, что она ограничена максимальным уровнем в 60 fps.

Expendable

Запустить go.exe с ключом "-timedem2". Результат тестирования записывается в папку игры в файл timedemo.txt

Serious Sam

1) Запускаем игру, устанавливаем требуемые настройки качества картинки, отключаем звук.

2) Входим в консоль нажатием клавиши "~".

3) Набираем /dem_bprofile=1

4) Жмем еще раз "~", для закрытия консоли.

5) Запускаем демку через меню игры.

6) Ждем окончания демки.

7) Жмем еще раз "~", для открытия консоли.

8) Фиксируем значения среднего fps и минимального пика.


15.4. Программа Fraps

Если игра принципиально не поддерживает измерение количества кадров в секунду, можно воспользоваться крохотной утилиткой Fraps, которая умеет отображать частоту кадров в одном из углов экрана и кое-что еще.


16. Как разгонять? Рекомендуемая процедура разгона.

А теперь то, что вы так долго ждали :). Следуя приведенной процедуре, вы можете максимально безопасно разогнать видеокарту.

Надеюсь, вы не поленились прочесть предыдущие разделы этого FAQ'а и уже имеете: адекватную систему охлаждения, программу для разгона вашей видеокарты, программы для тестирования стабильности, которые по совместительству могут являться программами для измерения производительности. Конечно, часть этих компонентов не является обязательной. Можно разгонять и "на глаз", без особого тестирования и доработки охлаждения; вы даже получите определенный положительный результат. Но я надеюсь, что, раз уж вы читаете эти строки, то вас интересует серьезный и максимальный разгон, для которого вам и понадобятся перечисленные "инструменты оверклокера".

16.1. Инструкция

Частоту следует повышать постепенно, шагами, в зависимости от начальной частоты: для 100-мегагерцевой платы - по 5 Мгц, для 200-мегагерцевой - по 10 МГц и т.д. Затем провести краткую проверку и повышать частоту дальше. По достижении нестабильности (ошибки, зависания), необходимо откатится на последние рабочие частоты и от них уже повышать отдельно частоты памяти/чипа для определения того, что именно из них сдерживает дальнейший разгон и установки максимально возможной частоты второго компонента.

После достижения "максимальных" частот следует провести тщательную проверку работоспособности. После нескольких минут проверки на стабильность стоит проверить степень нагрева - потрогать чип/радиатор на чипе или посмотреть на показания термодатчика (если он установлен) - если температура довольно высокая, нельзя долго держать руку или показатели термодатчика порядка 70оC, то следует позаботиться о дополнительном охлаждении. Если же температура в порядке, то приступайте к расширенному тестированию стабильности.

После нахождения частот "абсолютной стабильности" и максимальной производительности можно, повышая частоты чипа/памяти по очереди на 1-2 МГц достичь точных граничных частот для вашей видеокарты. Для этого потребуется длительное тестирование каждого или каждых нескольких значений, так как при приближении к граничным частотам работы нестабильность выявить сложнее.

Обращаю ваше внимание на то, что по отдельности чип и память могут заработать на более высоких частотах, чем при одновременном их разгоне. Поэтому для нахождения оптимальной комбинации их частот следует совмещать тестирование стабильности с замерами производительности.

16.2. Алгоритм разгона

Суммируя вышесказанное, приходим к следующему алгоритму:

1) повышаем частоту чипа и памяти по 5-10-... МГц и проводим предварительное тестирование работоспособности

2) если начались ошибки/зависания возвращаемся к последним стабильным частотам, если нет повторяем с 1)

3) постепенно повышаем частоту чипа и проводим предварительное тестирование

4) при нестабильности производим откат и идем далее

5) постепенно повышаем частоту памяти и проводим предварительное тестирование

6) при нестабильности производим откат и идем далее

7) с полученными предварительными итоговыми частотами начинаем углубленное тестирование

8) в случае нестабильности понижаем частоты чипа/памяти и продолжаем углубленное тестирование до получения абсолютной стабильности

9) проводим углубленное тестирование, повышая по очереди частоты чипа и памяти на 1-2 МГц до нахождения максимальной по частоте и производительности их комбинации с сохранением абсолютной стабильности


17. Как влияет БИОС видеокарты и его версия на разгон?

Всем известно, что БИОС материнской платы способен очень сильно влиять на разгон процессора и, зачастую, управлять им. Возникает естественный вопрос: а как БИОС видеокарты влияет на ее разгон? Ниже я попытаюсь отразить все варианты.

Внимание: все перечисленные варианты требуют перепрошивки и в большинстве модификации БИОСа видеокарты, к тому же еще не готов "FAQ по перепрошивке БИОСа видеокарт", и я вынужден поместить грозное предупреждение "ТОЛЬКО ДЛЯ ОПЫТНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ!!!".

Прошивка неправильного БИОСа может привести, в лучшем случае к черному экрану после перезагрузки, а в худшем - к порче видеокарты. И если в первом случае вполне реально, используя соответствующую методику, вернуть все как было, то во втором - увы, последствия необратимы. Я вас предупредил!

17.1. Прошивка БИОСа от более мощной карты для "перманентного" разгона

Можно прошить БИОС от карты на базе этого же видеочипа, но с более высокими частотами (например, GeForce 4 Ti4200 прошить БИОСом от Ti4400), чтобы каждый раз не выставлять их вручную. Конечно, вы должны быть уверены, что видеокарта наверняка работает на таких частотах.

Недостатки метода: видеокарта может работать и на более высоких частотах, чем в прошиваемом БИОСе; необходимость тщательного подбора во избежание прошивки БИОСа, с которым карта не сможет работать.

В БИОСе видеокарты обычно зафиксированы значения объема видеопамяти, ее типа, таймингов; информация о дополнительных функциях и микросхемах - TV in/out, DVI, термодатчик и т.п. Поэтому, уж если вы решились прошивать БИОС, постарайтесь найти нужную версию от максимально похожей на вашу видеокарты.

17.2. Тайминги памяти

Память способна работать на определенной частоте только с определенными таймингами: для достижения более высокой частоты их необходимо увеличить, а на более низкой возможны меньшие тайминги. Т.к. видеокарта работает в основном с непрерывным потоком данных, а не случайной выборкой из них, то установление замедленных таймингов должно более чем компенсироваться возросшей частотой работы памяти.

Тайминги памяти видеокарты зашиты в ее БИОСе, и если вы располагаете информацией по их изменению, можно попытаться, перепрошив измененный БИОС, разогнать память еще сильнее.

17.3. Версия

Производители не сильно афишируют те изменения, которые они вносят в БИОС и его внутренние параметры, т.к. это, с их точки зрения, не должно заботить пользователя и способно привести только к излишним расходам на поддержку и частой порчи видеокарт из-за ошибок пользователей. Разные версии БИОСа для одной и той же видеокарты могут изменять значения совершенно неожиданных параметров, которые могут (или не могут) положительно или отрицательно влиять на разгон.

17.4. Модификация БИОСа

Существуют программы, которые позволяют изменять различные значения в образе БИОСа для дальнейшей прошивки. Неправильные значения параметров могут привести к печальным последствиям, поэтому пользуйтесь такими программами ТОЛЬКО ЕСЛИ ВЫ НА 100% УВЕРЕНЫ В ТОМ, ЧТО ДЕЛАЕТЕ и с максимальными предосторожностями.


18. Экстремальный разгон

Экстремальный разгон получил свое название из-за большого количества трудностей и опасностей при его проведении, и из-за ощутимо лучших его результатов. Применительно к видеокартам он заключается в повышения питающего напряжения на микросхемах видеокарты - видеочипа и памяти - и/или применении "экстремального" охлаждения.

Т.к. я по объективным и субъективным причинам не имею достаточного опыта и знаний для полноценного освещения этого раздела, я прошу людей, обладающих оными опытом и знаниями, помочь в наполнении этого раздела.

18.1. Опасность экстремального разгона

Экстремальный разгон видеокарт - это в первую очередь перепайка элементов питания с целью повышения напряжения. Отсюда такие опасности:

неправильной перепайки - перепаяли что-то не то и получите 4 В вместо 2 В со всем поднимающимся дымом...

неосторожности - паяльником подпаивать миниатюрные ножки микросхем не так-то просто, может и рука случайно дрогнуть...

выхода из строя от повышенного напряжения - как правило повышение напряжения до 20% безопасно, а ведь иногда возникает желание поднять еще, или карта почему-то больше 15% сгорает - риск.

незнания - если вы в чем-то ошиблись (не ту инструкцию прочли, не те детали использовали, в уме неправильно подсчитали) - результат возможен все тот же.

Если же вы уверены в своих силах, с детства крепко держите в руках паяльник, у вас есть знакомый радиолюбитель и вы умеете в интернете пользоваться поиском, а, возможно, ничего и никогда не боялись, да еще и острые ощущения любите - то экстремальный разгон явно для вас :D.

18.2. Повышение напряжения питания

Для того чтобы повысить напряжение питание на чипе и памяти вашей видеокарты надо хотя бы иметь принципиальную схему или инструкцию. Далее подпаиваются нужные сопротивления к нужным ножкам нужных деталей и получаются нужные напряжения :).

18.3. Экстремальное охлаждение

Про экстремальное охлаждение уже было сказано в разделе 11.2.5. Напомню, что температура зависит от напряжения квадратично и поэтому при экстремальном разгоне нам может понадобится "экстремальное" охлаждение.

Можно применить такие способы:

мощная классическая воздушная система охлаждения;

жидкостное охлаждение;

охлаждение с применением модуля Пельтье;

использование холодильника/морозильной камеры/деталей от них;

использование естественных природных условий (зимой) для недолговременного экстремального разгона.

Два последних метода не упоминались ранее. Главная опасность при их использовании - возможность образования конденсата.


Войти
Поиск
Последние новости
Сегодня материалов нет.
Облако тегов
Друзья сайта
  • Качайте самые новые фильмы и игры совершенно бесплатно!
  • Научитесь работать с фотошопом на уровне профи!
  • ICQ Администрации
    DarkStar 579606154 U1timat 472735500 NOKLAMAN 395549027

    оверклокинг, разгон, новости, компьютерные новости, новости IT-мира, overclocking, overclock, IT-news